[b19] JJ修复了RimEffect-武器和护甲([b19] JJ fixes RimEffect - Weapons and Armor) mod| 环世界
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大家好!我声称自己什么也没做,只是使此mod大致可以供以后的ppls使用。我一直独自使用这个mod,希望它能以同样的方式为您工作。如果有任何死掉的mod想要振作起来,我很乐意看一看并修复它们以更新版本。尽管我不太熟悉Mould rimworld,所以如果mod包含程序集,我可能暂时还无法修复。
我声称自己在mod中什么也没做,只是将其修复到当前版本,无论我在变更日志中放什么,其他所有内容都是创建它的作者的原始内容。
目前,根据我的更改,突击队装甲以及but弹枪以外的所有物品都应该可以在机加工桌上加工,尽管我很确定其不平衡,因此为什么我没有将所有武器都可以加工。
同样,随着动力装甲的变化,突击队装甲已移至制造台
希望大家喜欢!非常感谢作者做出了非常出色的内容。
在这里,您可以找到原始版本(当前已过期的mod)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837094164&searchtext=rimeffect
要做-平衡武器
给所有物品适当的价值
....使它们精巧
原始的返修Shot弹枪
增加近战攻击到远程
添加适当的工艺值以覆盖范围
您的错误日志中应该弹出一些黄色文本,将其忽略,无论如何都会造成任何麻烦,我只需要弄清楚如何添加正确的替换内容即可。
兼容性:我可以像运行200个mod一样运行此模型。如果这个模块有问题,我对此一无所知,抱歉。
旧的存档:在旧的存档中应该能很好地工作,并且从游戏中删除也应该能很好地工作,尽管我不会尝试后者。只是装甲和武器,如果我的记忆正确的话,派系和种族就会出现旧的存档问题,而不是物品。
作者的原始说明
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与Asari一起,人类也开始制造武器和盔甲,这些武器和盔甲以前仅在游戏中出现过。随着时间的流逝,它们变得宽容起来,它们的起源也变得未知。这些天来,它们只是每个人的普通武器。所以出去那里使用它们!
特征:
受到的点击次数几乎等于力量爱慕者!
-12种新武器!
-所有具有独特纹理和声音的武器!
武器清单:
-M-3铁血战士
-M-4手里剑
-M-5方阵
-N7飓风
-M-8复仇者
-M-76 Revenant
-M-96马托克
-M-300克莱莫尔
-M-23武士刀
-M-92螳螂
-M-98寡妇
-M-98黑寡妇
学分:
Carnov(纹理)
拉塔(质地)
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原始说明结束
JJ Changelog
9/19/18
向pbergberger喊叫,以填补我的麻烦。所以我很傻,对XML代码进行了轻松,轻松的更新,低而又低(因为我实际上没有玩过B19),很多事情已经改变了。对于一个我实际上要考虑到平衡的人,我将在稍后考虑对Commando v Powered装甲的一种解释,现在,我要假装它们仅仅是强大的变体。突击队的装甲比动力装甲更轻,并且对热能造成的伤害更强,但动力装甲的锋利度稍好一些。
我完成了Commando Armor 65000的制造工作,现在肯定比动力装甲更多了,再次指出这一点很麻烦。
突击队装甲现在需要动力装甲研究部门。它也是在制造台上而不是在加工台上制造的。
稍后我将更改成本,我仍然觉得hyperweave可以平衡成本,但是我认为我还需要更多。我必须打B19才能知道是否使hyperweave变得更容易了。
未来的变化可能包括重计费用以及应该存在的其他费用。我忽略的是武器现在已经受到近战伤害,这些
18年9月18日-B19更新
将InteractRifle更改为Interact_Rifle
更改了SoundDef文件夹,需要是音频文件夹而不是音频剪辑或其他内容
完全删除了零部件,以制造武器为代价。必须将它们称为其他名称,但我现在不知道它是什么
移除了射击能力给突击队装甲的爱好者,现在不知道名字叫什么
必须更改纹理名称。分别位于北部,南部和东部的正面,背面和侧面