[RF]可编辑的背景故事和名称[b19]([RF] Editable Backstories and Names [b19]) mod| 环世界
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此处提供1.0版本:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1539310979
您是否已经厌倦了在游戏中被可怕地压倒性的角色或仅仅是愚蠢的背景故事?您是否对必须养活的殖民者数量感到沮丧,因为他们的背景故事阻止他们从事体力劳动,他们不愿意挣钱养家糊口?当您使用“精心准备”模块找到喜欢的背景故事时,是否会感到烦恼,而只是注意到性别代词甚至小人的名字没有改变以适合您的角色?您是否只是讨厌无法对背景故事中发现的错别字做任何事情?
好吧,不再烦恼!您的烦恼结束了!
“可编辑的背景故事和名称”得到了极大的改善,并使您可以完全控制游戏的背景故事和名称数据库。它可以直接使用,也可以让您以自己认为合适的方式进行任何更改。详细信息如下。
-Rainbeau Flambe(杜堡道夫)
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背景资料库:
此mod为您提供了一个完全可定制的数据库,其中包含300多个背景故事(默认情况下),完全替代了RimWorld的原始背景数据库。没有任何背景故事具有强大的功能或绝杀性,没有任何硬编码的代词或名称,并且它们(大部分)没有错别字。它们已准备好按提供的方式使用,但是当然可以进行编辑。 (不过请注意,它们不能在游戏本身内部进行编辑。要编辑它们,您需要编辑mod的XML文件。有关操作方法的说明可在其“ Documentation”文件夹中找到。)
与原版游戏相比,它还提供了更强大的背景过滤功能。您永远不会再看到其童年和成年背景相互矛盾的小人,其中一个对技术造成惩罚或使工作类型失效,而另一个则明显地使人迷糊。此外,该模块提供了全新的过滤器,因此您可以定义某些背景故事仅适用于特定年龄或性别的小人,定义某些背景故事或多或少地比其他背景故事更为丰富,甚至可以定义“背景”始终且只能一起使用。 (例如,在mod的“开箱即用”数据库中,标记了中世纪的背景故事,以便中世纪的童年只能与中世纪的成年相匹配,反之亦然。)
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名称数据库:
与原版游戏相比,此mod为殖民者提供了更多的随机姓氏和名字。 (它提供了2,000个以上的男性和女性姓氏,而在原版中则分别提供了300个和10,000个姓氏,而在原版中则仅为1,000个。)mod的数据库来自于最常见的名字列表。世界上几乎每个国家都如此,所以您的棋子的名字将具有真正的混合和多元文化的感觉。但是,就像mod的背景数据库一样,其名称数据库不仅可以替换vanilla数据库,而且可以完全自定义,因此您可以完全控制游戏中出现的名称。例如,如果您只想包含德国人的姓氏和名字,则可以玩RimWorld游戏,其中每个非部落的棋子实际上都有一个德国人的名字。
殖民者的宠物的名字与殖民者本身的名字和昵称来自相同的列表,因此您对这些列表所做的任何更改都将反映在殖民者给他们的宠物的名字以及殖民者的名字中。
(此mod *不会*以任何方式更改部落名称。为此,我建议使用与“ Editable Backstories and Names”完全兼容的“ Tribal Pawn Names” mod。)
除了名字和姓氏,当然还有昵称列表,mod还利用新的名字和昵称“集合”列表,允许随机命名的小人拥有智能昵称。例如,您可能会遇到一个绰号叫乔纳森(Jonathan)的小卒,昵称是“乔恩(Jon)”,或者是一个被称为“ Cassie”的卡桑德拉(Cassandra)。
当然,并非所有名称都必须是随机生成的。就像在原版游戏中定义了全名一样,其中的一些全名附加在某些特定的背景故事上,mod允许您为可能出现在自己的游戏中的小人(无论有没有特定定义的背景故事)定义全名。
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配置选项:
“使用'Lite模式'”:默认情况下,“可编辑背景故事”仅允许其自定义背景故事被随机选择用于新棋子。但是,如果选中此框,则mod将允许新的pawn从其自定义数据库和vanilla数据库绘制背景故事。 (请注意,无论使用此选项的设置如何,使用诸如“认真准备”之类的mod时,原版背景故事将始终可见并且可以手动选择。)
“按来源标记背景故事”:如果选中此选项,则将标记背景故事标题以指示其来源,其中“((Vanilla)””和“((VanillaPK)””分别指示基本的原版背景故事和“海盗王”指定的背景故事,“ (REB)”指示此mod添加的背景故事,“(Other)”指示其他mod添加的背景故事。这些标记可让您轻松搜索“精心准备”或类似模块中的背景故事时正在查看的内容。但是,标签也将在游戏本身的角色生物窗口中可见,因此您可能不想打开该选项,除非您实际上是在手动创建新的棋子。
“允许Vanilla'Triple Names'”:默认情况下,唯一可用于随机分配给新pawn的预定义“ triple”(或“ full”)名称是在mod数据文件中定义的名称。但是,如果选中此框,则在原版数据库中定义的“三重名称”也将可用。 (请注意,即使您不允许使用原版的名字,但如果您在上述定义的“精简”模式下玩游戏,其名字和BIOS链接在一起的原版“海盗王”卒子仍会出现在游戏中。 )
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兼容性:
但是,不应将其从进行中的游戏中删除,就好像它是从数据库中提取背景信息的棋子一样,也会随机分配这些背景信息。
该mod与“ EdB仔细准备”和“验证开始”兼容。
它也与使用Erdelf的“人形异形种族”框架的任何模组完全兼容。
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特别说明:
我完全理解为什么默认情况下不可编辑背景故事。我的意思是绝对不尊重那些在2013年在Kickstarter上支持RimWorld的人(或者从那以后购买了“游戏包中的名字”)并将他们的故事写到游戏中的人。但同时,我是一个模范。改变我不喜欢的游戏是我要做的。我不喜欢即使无法理解背景故事也无法编辑的事实。
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学分:
“可编辑背景故事”中的某些C#代码(特别是允许从XML文件读取数据的代码)源自Erdelf的“人形外星人种族”中的代码。
该mod利用了Pardeike的“和谐补丁库”。 (由于该库包含在mod中,因此无需额外下载。)
特别感谢Kiame Vivacity和Sumghai在我不在的情况下处理了从RimWorld b18到b19的mod的初始更新!
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我的mod的Ludeon论坛讨论线程可以在 [ludeon.com] 中找到。
如果您有任何(有用的)改进建议,请告诉我!
我的模组是免费的,但是如果您想给我买Pepper Dr [ko-fi.com] ,我不会抱怨。