FE:DE Surgeries V 1.0; (FE: DE Surgeries V 1.0; 1.1) mod| 环世界

常规Mod信息
这个Mod被DE Surgeries砍掉,然后扔给绞拧机。我一直很喜欢原始Rimworld对原版Rimworld的忠实,并试图强调每次我打开引擎盖进行修补时。手术分为四类:简单,正常,困难和非常困难。
绝大部分手术(如果不是全部的话)都从原始模型中获取了更多的资源-现在,所有手术都需要研究(在新的研究标签下找到),这些手术中的任何一种都不能使用草药来尝试,只有少数几种可以尝试使用草药。常规药物,许多手术现在需要额外/额外的材料;但是,可以通过单击手术账单上的信息按钮(i)来找到每次手术的确切材料要求,但是...
一般而言
简单的手术只能治愈表面的伤口(例如疤痕),并且至少需要常规药物和供体的一些人肉。正常的外科手术要更深入地治疗骨折的骨头,并需要使用各种数量的灵光药材,石膏和成分;艰苦的手术取代了手指和脚趾,并提供了一种价格昂贵的治疗方法,需要使用各种数量的金光闪闪的药,先进的成分,人类皮革和苯氧茶碱;而且非常艰苦的手术可以治愈慢性病,需要大量的金光灿烂的药,Plasteel,高级部件,超织造,金,在一种情况下,甚至是通灵的脉冲发生器。每种外科手术的确切材料清单可以在游戏中的mod描述中找到,因为此处不适合。
此外,当查看Pawn上的可用操作清单时,文本混乱得到了减少。请注意,每种手术失败后死亡的机会均不同(分别为1%,1%,5%和10%)。
原始的DE Surgeries可以在存档游戏中添加,这个应该没什么不同。尝试删除此mod会抛出错误日志,但这似乎仅是由于游戏试图找到一个不再存在的研究标签而应该是无关紧要的-错误日志只会出现一次。
手术切除
我删除了一些我认为已经可以在原版Rimworld中“合理地”治疗的治疗方法,因为它们提出了有关游戏平衡的难题。例如:哮喘和肝硬化均可通过器官移植治疗,白内障和动脉阻塞均可通过仿生仿品治疗。我从mod中删除了这些处理,因为它们的原版处理都是1:1。我的意思是说,用另一只肝脏代替另一只肝脏是可以的,而在原版味游戏中代替一只缺指的治疗选择却有些局限且牵强。
学分
最初由DarknessEyes撰写;由Nerdygamer1恭敬地编辑。
进一步的贡献是:通过B19和1.0更新了mod的Proxyer,通过A14到A18更新mod的KapTaiN_KaVerN,以及各种翻译者:
-RU:通过Man232和Desert Rain
-ZH:由tlerbao
-FR:Jozay
-JP:由代理人
特殊识别
特别感谢DarknessEyes,因为他或她的DE Surgeries是使我自己想学习如何进行mod的mod。
我最初下载了他们的mod,因为当我无数次战斗时,我最好的手工艺者会因眼睛伤痕累累和手指缺失而无所适从,这总是让我感到沮丧。我只是想找到一种方法来治疗这些疤痕,而又不会偏离原始的Rimworld体验。在使用原始DESurgeries玩了几个小时后,我发现它确实使我感到痒,但觉得使用草药治疗疤痕的能力太容易了,难以消除造成小人性的伤害,并有助于分辨他们的故事。另一方面,我想要一种方法来替换殖民者缺少的手指而不给他们整个仿生臂。所以我开始自学如何改装。
在编辑mod时,我试图在使外科手术变得足够昂贵以至于不能只刷掉一根破碎的脊椎之间,但又可以达到使他们实际上值得的最高成本之间找到一个甜蜜点。我试图与治疗保持一致,使更严重的伤害需要更多的资源,但我并没有掌握所有的数字。例如,如果您发现一根手指缺失使操作减少10%且仅需3种药物即可治疗,而胫骨骨折则使操作减少30%且仅需2种药物即可治疗,请告诉我!
如果您想自己编辑值,请查阅Duckling的Mods Mods指南! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1274685247
如果您认为我是敢于编辑此Mod的异教徒,请在此处查看原始的DE Surgeries Mod!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541722340