可变出血率框架(1.0)(Variable Bleed Rate Framework (1.0)) mod| 环世界
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订阅: 201 更新: 2019-09-06 作者: ilikegoodfood
这是一个非常简单的框架(单行注入),可以通过引入BleedRate Capacity来控制棋子的总出血率。
现在,将总出血率确定为所有伤害的出血率之和乘以出血率能力。
就像所有其他小人能力一样,出血率可以通过hediffDefs来实现,例如药物,毒药,伤害等。
执照:
信用会受到赞赏,但是信用只有这么大的余地,所以这不是必须的。
非steam版本可以在Ludeon论坛上找到 [ludeon.com] 。
B19版本。
采用:
1)使您的mod依赖于此mod,这将要求您的用户确保自己下载了该mod并加载了该mod。
2)将Variable Bleed Rate.dll复制到mod的assembly文件夹中,并将包含的Defs与您自己的Defs合并。
2a)如果您的mod尚没有0Harmony.dll程序集,则也将其复制。没有它将无法工作。
经常问的问题:
A)虽然它是一个非常小巧且非常简单的mod,但它为那些不熟悉RimWorld改装的C#方面的人提供了急需的基本功能,并防止了以不同方式创建相同效果的mod之间潜在的冲突。
如果我们从一开始就使用该框架,那么我们所有的mod都将协同工作。