多重袭击(续)(MultipleRaids (Continued)) mod| 环世界
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RimWorld 1.1的MemeTurtles mod的更新
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206031733
支持聊天:
https://invite.gg/mlie
非steam版本:
https://github.com/emipa606/MultipleRaids
---原始说明---
如果您觉得一次打一次突袭太容易了,并且想要真正的挑战,那么这个mod非常适合您。同时打击2、3或任意数量的突袭。向那些拥有土地的入侵者们展示!还是死于尝试。
不影响突袭或其他事件的发生频率。
mod更改了RaidEnemy事件的类处理程序。
产生的袭击将具有不同的战术和产卵地点。
该mod应该与现有游戏和任何讲故事的人兼容,前提是该mod最后加载。
Mod有几个要调整的变量:
1)Extra Raids [0,inf)-定义要产生的其他Raid的最大数量。突袭次数越多,每次突袭得分就越少。
2)Spawn Threshold [0,100]-产生当前团队的机会。如果没有产生当前团队,则不会再产生其他团队袭击。例如,阈值50%意味着您可以在50%的机率下进行1次额外突袭,在25%时进行2次突袭,在3次突袭和12.5%的突袭下
3)点偏移量[0,inf)-如果生成一个以上的团队副本,则使用以下公式重新调整团队副本的点数:points = points *(1 / totalNum + pointsOffset)。
4)Force Desperate [true,false]-从派系选择中删除安全检查。允许在极端甜点/冰地图上有定期的突袭者和部落成员。
5)Force Raid Type [true,false]-强制每3d突袭一次将荚落在中心,每4d一次突袭。派系限制适用(部族永远不会掉落或围攻)。
6)随机派系[true,false]-允许产生的团队属于不同派系。
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我已将源代码添加到下载中。只要您参考原始作品,即可随时对其进行修改和重新上传。