精神病(PsychoCasts) mod| 环世界

V1.1
需要使用费。
可以安全地添加和从存档的游戏中删除。为了获得最佳结果,在从殖民者已经学会了这些技能的游戏中删除此Mod后,请使用开发人员模式“卸载未使用的资产”。
该mod通过添加各种新的psycast扩展了psycast的功能,并且对一些现有演员进行了一些细微更改以改善其功能。到目前为止,该mod增加了12个psycast,我可能会在将来添加更多,但就目前而言,与游戏的原始psycast相比,这已经足够了。我试图在这里包括增益,减益和控制能力的均匀分布,我认为我在保持平衡方面做得很好,以不掩盖现有能力。但是,如果您认为任何能力可能都需要额外的平衡,请告诉我,我可能会调查一下。另外,如果您想建议更多的能力,则可以根据建议将它们组合成一个单独的模块。
其他Psycast:
冥想,级别1:从施法者的思想中清除所有思想,在短时间内迅速消除熵。
5熵增益
非常简短地提高了施法者的熵回收率,清除了大约两倍于其成本的熵,尽管实际数量取决于施法者的敏感性。
拉力赛,级别1:通过号召性用语激励施法者周围的每个人,并通过波动的心理建议来增强效果。
12熵增益
使施法者周围半径范围内的每个人都能发挥所有能力,类似于短暂的萤光素高。
恶心,级别2:引起目标头晕,使他们感到恶心。
18熵增益
强制目标吐出几秒钟,对机械不起作用。
偏头痛,级别2:使目标感官超负荷,引起令人虚弱的偏头痛。
20熵增益
减益效果使意识降低15%,对大脑造成10%的疼痛,不适用于机甲。
疼痛电击,级别3:刺激疼痛感受器,引起疼痛并增加目标的敏感性。
22熵增益
会在整个身体上造成20%疼痛并使疼痛敏感性提高到130%的Debuff不适用于机甲。
急速,等级3:引起少量肾上腺素激增,加速目标的运动。
27熵增益
抛光目标的x1.8移动量和x1.3的操纵量,以及平坦的0.2 buff移动和工作速度。注意:级别低于Focus,但价格更高。
撤防,等级4:瘫痪运动皮质的部分,放松目标的握力,迫使他们放下武器。
35熵增益
减益将操控降低至0,迫使其武器掉落。不适用于类机器人。
Manhunt,第4级:驱赶动物进入追捕狂潮。将脉冲聚焦到一个较小的区域需要一定的注意力,但也大大降低了熵的严重性。
27熵增益
单目标寻人脉冲,预热时间更长。
恐惧,第5级:在目标中引起恐怖的念头,迫使敌人暂时投降。
40熵增益
减益效果降低到0,迫使他们惊慌地在地上滚动。不适用于机甲。
熵键,级别5:先进的链接技术,使脚轮可以创建第二个熵链接,以进一步帮助熵消散。键传递的熵比链接传递的熵少,但连接更牢固。
12熵增益
次级熵链接无法替换,它必须过期或被距离破坏。 Caster获得70%的熵,而其伙伴获得30%的熵,并通过熵链接堆叠一次。
注意:拥有2个活动链接可以使施法者有很大的自由度,但这对他们的伴侣也可能是致命的。谨慎使用此功能。
质量跳跃,等级6:将目标传送到距离起点不远的所需位置。
50熵增益
跳过效果区域,可以将多个目标传送到目标点。
跳过阴影,第6级:遮挡自己的视线,即使在固体物质中也能跳过短距离。此功能在用户熟悉的位置上效果最佳。跳到未知位置是可能的,但是,已知这样做会造成时间异常。
60熵增益
使施法者不可见,并让他们跳过一小段距离,而无需视线。必须对自己施展,并且在隐身消失之前不能再次施展。
重要提示:这使用户可以跳过墙壁,但是如果您跳入有雾的区域,它将保持雾化状态。由于某些原因,殖民者的视线似乎无法确定视力。在雾中时,您仍然可以命令殖民者四处逛逛,甚至在需要时穿过墙壁挖掘以发现该区域,但是在雾中之前,迷雾区域内的敌人(例如远古的危险)不会“看到”您。为了获得最佳结果,只有在知道另一面时才使用它穿过墙壁。我之所以将其包括在内,是因为它在技术上是功能性的,只需稍加想象,然后将其视为维度间的轨迹错误。
变化:
-跳跃的眩晕最大持续时间缩短10分钟
-狂暴范围增加到16.5
-脉搏脉冲范围增加到15.5