水力(肥沃的田野版)(Water Power (Fertile Fields Edition)) mod| 环世界
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订阅:
110
更新:
2019-12-27
作者:
Professor H. Farnsworth
***注意*** Rainbeau的肥沃田地***注意***
一般:
由于它取决于RFF的工作原理,因此还要求您利用RFF的Terraforming来首先构建这些可爱的发电厂。
_MUST_必须在RFF之后加载,但是可以将其添加到现有存档中。
是的,非RFF版本也将可用,尽管我仍然需要摆弄这个版本。
加载顺序:
把它放在你的mod列表的最底部,我发现这是最安全的选择。
示例:如何构建
要将潮汐植物放置在海洋中,您必须先将6x6面积的瓷砖从深海水/浅海水转换为浅海水/沼泽(或沙子),然后从浅海水(如果是深水)转换为沼泽或磨砂,然后反转内部4x4 Tiles的过程,从而创建Deep Water(神奇)。
-我知道这有点麻烦,但是这些发电厂也是改变游戏规则的人,应该付出很多努力。
上面的内容对于水轮机和潮汐轮机也适用,尽管它们仅需要4x4的初始区域,然后在还原后只需较小的2x2区域。
变化:
-潮汐植物不是在浅水中建造,而是在深水中建造。
发电厂
水轮机使用浅水砖将水的柔和水流转换成殖民地可用的能量。
-150钢
-2个组件
潮汐植物:
潮汐植物使用深水瓷砖将潮汐的原始能量转换为您的殖民地可用的能量。
-750钢
-50 Plasteel
-30个组件
潮汐涡轮机
潮汐涡轮机使周围的涡轮机的潮汐植物的效率提高30%(最多7个涡轮机)。
-150钢
-7宝钢
-2个组件
v1.0.1
-改变了潮汐发电站和水轮机的地形负担
-潮汐发电站和水轮机的功率输出分别降低到2000和1200。
-潮汐涡轮机的数量已减少。
v1.0.0
-为Rimworld 1.0.0更新
积分:(原始制造商)
-Swenzi:编码力学
-Zairya:纹理
-Skratchey:声音
-DrizzlyBear:错误测试