德国军械库(German Armory) mod| 环世界

您现在正在快乐吗(删除了第三帝国标志的所有痕迹)
将ALIEN的Kaiser军械库(KA)和Reich军械库(RA)进行了一些修改。 ALIEN知道此mod,但它不是官方分支。
他的两个mod没有依赖关系,但请记住,如果您确实运行两个mod中的任何一个,则此mod将无法使用。
对支持/建议的反对:https://discord.gg/Jdj2F2t
更改如下:
类别
-武器在武器中属于自己的子类别,而不是武器本身。我不知道我是否要在《 Ranged》和《 Melee》中使用它们,而不是现在使用它们。
研究
-研究分为技术(螺栓动作等),而不是按时间顺序。
-现在所有用于火炮的弹药都可以用枪来解锁,而不是将无法使用的弹药淹没在制作台上。
工作台
-桌子的功率需求减半
-桌子现在将不允许手工点重叠
-不用电源时,工作台将以30%的效率运行。
FK 96
-炮弹可以越过障碍物,但是没有LOS就不能发射。我正在考虑允许它在没有LOS的情况下自行发射,但是我认为这可能需要额外的编码...
-AP外壳现在造成160点基础伤害,飞行速度更快,化学燃料成本降低,钢铁成本增加。
Nebelwerfer
-增加毒气回合,对敌人造成(目前已经非常强大)伤害。
-毒气和烟雾弹现在所需的化学燃料更少。
-毒气配方现在需要有毒的萤光素。
交易
-现在所有回合都应该出现在贸易商库存中。所以买弹药不赚钱吗?
狙击手变体
-任何步枪的狙击手变体现在都会造成双倍伤害(36),射程增加
-升级到Sniper / Bayonet类现在只需要资源和工作(根据您要添加的内容,所有基本值都经过细微调整),而不需要单独的制作队列。
-也给Gew 98狙击手一个变种。
Kar 98K B.Patronen
-增加了Kar 98K B.Patronen,灵感来自《英雄连2》的狙击手。它照亮了人们,所以,请当心火...
长柄鱼
-Feldspaten是从两个mod组合而成的。拥有多个点并不是很重要。让殖民者配备这些装备可以使您的采矿速度大大提高(150%),而产量则得到适度提高(50%)。
弹药盒,刺刀,瞄准镜
-已删除。现在,升级会消耗制造升级项目(即合并范围)所需的资源和工作,而不是需要第二条生产线
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待办事项
-检查不和谐