状态回复与耗尽(Stat Regen And Drain) mod | 饥荒联机版
这个mod可以为最大生命、生命值、理智和饥饿设置生存模式下的属性回复和消耗系统,并且可以根据每个属性进行个别设置,包括回复/消耗间隔时间、回复/消耗数量、战斗后延迟时间、移动后延迟时间、属性阈值和消耗等。这样可以通过一套规则来定义更加动态的游戏玩法,您可以以有趣的方式进行调整。
例子1:如果人物的生命、饥饿和理智都高于80%,则使所有角色回复最大生命,但只要他们不在战斗中;或许他们甚至必须保持静止才能起作用?
例子2:如果人物的饥饿或生命低于15%,则使所有角色慢慢失去理智。
您可以同时拥有这两种效果,以及更多!
设置信息
!这些设置可以针对每个属性(生命、最大生命、理智和饥饿)分别设置!
回复
- 间隔:每次回复之间的时间间隔。
- 数量:每次回复的回复量。
- 阈值:当属性(例如生命)达到某一高点百分比时停止回复,例如“当属性(例如生命)高于90%时停止回复”。
- 静止延迟:在能够回复之前必须保持静止的时间。
- 战斗延迟:在战斗后必须等待多长时间才能回复。
- 属性要求:当满足这些属性要求时激活回复,例如“当饥饿超过70%且理智超过80%时回复属性(例如生命)”。
- 回复消耗:每次回复的饥饿、理智和/或生命消耗。
消耗
- 间隔:每次消耗之间的时间间隔。
- 数量:每次消耗的消耗量。
- 阈值:当属性(例如生命)达到某一低点百分比时停止消耗,例如“当属性(例如生命)低于5%时停止消耗”。
- 属性阈值:当属性低于某一百分比时激活消耗,例如“当饥饿低于10%且理智低于20%时激活属性(例如生命)的消耗”。
- 所有阈值均需中断:是否需要中断所有属性阈值才能发生消耗,还是只需中断一个属性阈值即可发生消耗。
- 关闭饥饿伤害:(特殊的生命属性)当饥饿为0时禁用游戏中的生命属性消耗,防止游戏的生命属性消耗与该mod的生命属性消耗叠加。不需要生命属性消耗的间隔时间为0!
- 能否致死:(特殊的生命属性)当消耗属性的阈值为0%时,生命属性消耗是否能致死,或者是否总是在1点停止。
什么是间隔?这是什么意思?“1/8段生命回复间隔”意味着“每个时钟段中的八分之一钟段”应用“生命回复量”一次,即每个时钟段应用八次。什么是时钟段?在《饥荒:联机版》中,时钟(通常)被分为16个段,其中一些是白天段(黄色),一些是黄昏段(红色),一些是夜晚段(深蓝色)。
使用注意事项
a. 这是一个服务器mod。所有玩家都必须安装此mod(如果他们在DST选项菜单中启用了自动下载功能,则会自动下载)。
b. 在工作之前不需要创建一个新的世界,但启用/禁用此mod需要重新启动服务器。
c. 在使用专用服务器时,启用/禁用此mod需要重新启动服务器。
d. 不会以箭头显示在属性图标上。它会“默默地”更新属性,除了最大生命回复,它会显示为健康图标周围的一个绿色圆圈,并播放一个声音。抱歉,我无法停止它发出声音。
e. 阈值和要求百分比是根据包括惩罚在内的最大属性百分比进行检查的。这意味着,如果您设置了属性回复要求为50%的健康,而您有50%的最大生命惩罚,那么当您的生命超过25%时,即当您拥有的最大生命的50%时,属性回复将发生。在选择使用完整的最大生命还是带有惩罚的最大生命时,这是一个艰难的抉择,但使用完整的最大生命会创建一个问题,即在某些设置下,如果您的最大生命惩罚使您的最大生命小于您的某个生命阈值,您将永远无法停止属性消耗。如果您认为这很愚蠢,请带上您的理由发表评论,也许我会将其作为一个选项。
我的其他DST mod的链接(Steam页面)
自动堆叠和拾取 - 为自动堆叠或拾取新生成的和手动丢弃的可堆叠物品提供许多设置。
任意羽毛吹箭 - 允许您为任意吹箭添加额外的配方,以便您可以使用任何羽毛制作它们。
钓鱼伙伴 - 允许您编辑与钓鱼相关的所有设置。
远程容器 - 允许您更改在离容器一定距离后自动关闭之前的距离。
远程研究 - 允许您设置可以使用研究机器的范围,并同时访问多台机器的配方!
新陈代谢调节器 - 允许您设置饥饿的基本速率,从正常损失的400%到增加的200%。
怪物灰烬掉落调节器 - 允许您设置怪物、猎物、动物和角色(不包括玩家)在燃烧和尖叫死亡时不用灰烬替换它们的战利品的几率。
无湿物品 - 移除物品潮湿的可能性。
复活调节器 - 调整复活惩罚以及复活后的初始属性和复活物品的制作成本。
RPG物品(全局版本) - 当游戏生成武器、护甲和头盔时,它们有机会被赋予特殊修饰符。
理智调节器 - 允许您调整玩家从诸多事物中获得的理智增减,包括湿度和光环!
瞌睡时间 - 允许您设置每次睡眠刻度的每个属性的增减量以及睡眠刻度发生的频率,以及帐篷和午睡亭的使用次数。
温度调节器 - 允许您使用百分比调整玩家的温度上升和下降速度,并更改玩家的最低和最高温度限制。
自己安排Boss - 允许您设置在多少个白天周期后Boss开始出现。
我在制作什么(修复版) - 缩小尚未原型化的制作配方上出现的锁定图标,以便您可以看到您正在制作的物品的轮廓。