着火(Feu) mod| 饥荒联机版

这个mod增加了烤箱Feu。
简介
Feu是格莱斯冰柜的孪生兄弟。但是,它们的相似之处在于外观。可以说它们更像是阴和阳。格莱斯(Glace)具有冷酷的天性,而Feu是由他的胃和新陈代谢速率提供的热量驱动的。他的精力充沛的本性吸引了人们,即使总的来说,他是一个谦逊的人物。就是说,除非他的饥饿失控。那时他需要留给自己。
Feu最好的朋友是他的兄弟Glace。他们在彼此之间找到平衡;特别是在季节性极端情况下。通常,即使其他人可能发现其中两个都难以忍受,您通常会发现这两个地方到处乱跑。
统计数据
卫生130
饥饿200(始于150)
理智100
Feu的新陈代谢非常活跃。总是比普通人快。这导致他产生多余的能量,通过改变热量,光线,能量的水平以及他的情绪状态来表达自己。 Feu永远不会因此而冻结。当Feu感到满足时,他的速度只会稍快一些,而且容易过热。附近的朋友会感到他有点发热量,但他们不在乎,因为他们在闲逛时会得到一点点理智提升。 Feu最显着的特征是他产生的微光。足以阻止黑暗,但仅此而已。
一旦Feu腹部饱满,事情就会开始改变。炉子内部上升,他的饥饿感增强,发出的热量跳升约10度。 Feu很快开始过热。他的朋友们还没有被推迟,但是不再能从他的公司中得到提振。在夏季,人们可能必须远离热源。这种负担是由提速,造成的损害和增加的光线所弥补的,这使得通宵工作和应对世界的困境变得更加容易。
Feu需要非常小心,不要吃太多。这样做会使他完全失去平衡。惩罚和好处变得极端。在这一点上,他的饥饿感随着他非常明亮的发光而再次增加,可以极快地运行并且能够造成双倍伤害。这是以清洁和蓄热为代价的。太好了,它不仅影响他自己,而且影响他周围的人。如果绝缘不当,附近的建筑物将开始失去理智和过热。 Feu的过热温度下降,他不断受到伤害,直到饥饿感稳定为止。夏天足以让Feu开始。当时暴饮暴食可能是致命的,因为稳定饥饿的唯一方法就是燃烧掉饥饿。
不过要小心。如果Feu比大多数人饿得早,那您可以打赌他会让周围的每个人都知道他有多不开心。这个家伙很生气!第一次肚子嘶哑时,他开始为下一顿饭感到恐慌。他的饥饿率实际上会上升一点,并且他与周围的人变得非常生气。没有人愿意在附近。这种专注使他无法专注,极大地降低了他的速度并大大降低了他的战斗能力。现在,依靠Feu运行的燃料不再能够发光(请密切注意,因为您可能习惯于不使用手电筒)。积极的一面是,饥饿的Feu的温度上升到几乎普通人的温度。这在夏季高温时非常有帮助。
由于Feu不断产生热量,您可以想象夏天和白天不是他最喜欢运动的时间。白天,您会发现他的理智在流失,但在黄昏时稳定下来。夜间在白天闷热时需要休息一下,但他的光线很少能看到远处,甚至会使他更加焦虑。夏天只会增加白天的卫生消耗。除非Feu与他的兄弟配对,否则夏天将是一个真正的挑战。
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详细力学
-内容饥饿状态-
过热:64度(平均字符为70)
加热器输出:50度
步行速度:1.15 *威尔逊
伤害:1 *威尔逊
饥饿率:1.3 *威尔逊
光输出:自发光至小面积
理智光环:SANITYAURA_SMALL_TINY
-满-
过热:62度
加热器输出:72度
步行/跑步速度:1.45 *威尔逊
伤害:1.3 *威尔逊
饥饿率:1.6 *威尔逊
光输出:中小面积
-填充-
过热:58度
加热器输出:100度
步行/跑步速度:1.85 *威尔逊
伤害:2 *威尔逊
饥饿率:2.2 *威尔逊
光输出:中
理智光环:-SANITYAURA_SMALL_TINY
精力消耗:-0.375 /秒
-饿了-
过热:68度
加热器输出:40度
步行/跑步速度:.75 *威尔逊
伤害:.6 *威尔逊
饥饿率:1.4 *威尔逊
光输出:无
理智光环:-SANITYAURA_MED
-基本卫生周期-
晚上:比正常少10%
黄昏:无损失
白天:秋季:通常每天晚上流失
冬季:.75正常的夜间排水
春季:每晚正常排水
夏季:每夜平均排水1.65
除了Feu和Glace之间的自然温度平衡之外,我还想为这对添加一些特别的东西。但我还没有决定也没有想出如何使其工作。
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创作者笔记
我试图使他保持平衡,但又充满挑战。他已经进行了数年的游戏测试,以进行验证。但是,由于角色的动态特性,我希望有必要进行更精细的调整。请报告任何问题,但是请注意,我可能不会很快得到解决。谢谢,希望大家喜欢玩我最喜欢的小脑袋。
信用
特别感谢BakaSchwarz:我非常喜欢玩Glace,受到鼓舞,我接受了自己的角色概念并将其直接与您联系。
艺术品
BakaSchwarz的Glace(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531158479),在CC BY(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/)下使用/原始文件的重新着色由ItsDieter
声音
自定义声音:木琴/马林巴
语音
近100%的自定义...直到最新的游戏更新为止:/
威尔逊的剩余台词
概念/脚本
它的Dieter
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许可
创作共用