诱捕植物模组(The Lure Plant Mod) mod | 饥荒联机版
这个mod的介绍和使用方法如下:
介绍:这个mod让引诱植物不再消化它们吃或拾取的物品,因此你可以使用它们来种植物品,而不用担心失去它们被消化。此外,这个mod还将引诱植物的库存槽增加到100,并允许你调整它们的许多属性,如下所列。
更新1:现在引诱植物不再在冬天里冬眠。
更新2:现在可以选择瞬间击杀眼球植物的选项。
更新3:现在包括了另外两个设定,一个允许你设置植物所吃的易腐物品的腐烂百分比,另一个则是当第一个设定不是默认值时,切换食物是否永远保持新鲜并忽略你选择的腐烂百分比。
使用方法:
可调整的属性包括:
眼球植物伤害:10到100或瞬间击杀(默认20)
眼球植物生命值:10到100(默认30)
眼球植物攻击间隔时间(秒):0.25到2(默认1)
眼球植物攻击距离:1到4(默认2.5)
眼球植物停止攻击距离:2到6(默认4)
植物扎根生长眼睛所需时间:0到7天(默认2)
生长新引诱植物的几率:1到100%(默认2%)
引诱植物重生的时间间隔:1到20天(默认12)
以上时间的变化范围:1到10(默认3)
腐烂百分比:无更改(保持与默认引诱植物相同),或0到100%。
注意:0%意味着植物吃的一切会立即变质(即鸟和兔子会立即死亡,食物会腐烂,除非下面设定为是),100%意味着一切都会恢复到完全新鲜,通过喂食植物可以使物品恢复新鲜。
保持食物新鲜吗?是或否。如果腐烂百分比设定为无更改,则此选项无效,否则会使可食用物品成为上述百分比规则的例外,强制它们保持完全新鲜。
因此,如果你想让植物吃的鸟立即死亡,但它们的肉不会腐烂(如果它们掉下肉而不是羽毛),将腐烂百分比设为0%,并将食物保持新鲜设为是。
这个mod还使得植物不再消化它们拾取的东西,因此杀死它会取回所有物品。
植物的库存增加到100,以便尽量减少由于库存限制而丢失的物品。
通过将基础游戏中的植物替换为一个完全相同但删除了吃和消化物品功能以及将最大库存空间设为100的植物来完成(可能会与影响引诱植物的其他mod存在兼容性问题,因为任何依赖这些特性的内容可能会出现问题)。
希望你们喜欢这个mod。我是为自己制作的,但我觉得其他人也会喜欢。祝你们有愉快的一天。 🙂