配方平衡调整器(Recipe Rebalancer) mod | 饥荒联机版
这个mod重新平衡了烹饪食物的价值,更准确地反映了准备食物的难度。
在玩了一段时间的《饥荒联机版》之后,有一件事开始困扰我,尽管游戏的标题是“饥荒”,但饥饿几乎从未是一个严重的威胁。问题主要源于三个过于强大的食谱:肉丸、炸鱼排和培根煎蛋,它们都是由易得的材料制成,恢复的饥饿值远远超过其组成部分的总和,并且几乎使所有其他食谱变得多余。这个mod重新调整了所有食谱的食物价值,使得这些食谱不再过于强大,并额外调整了其他食谱的价值,使得每个食谱都有一定的用途。当然,由于这个mod削弱了一些过于强大的物品,所以使用这个mod会使游戏变得更困难。
在mod的根目录中可以找到一个名为“New Food Table.txt”的文件,其中列出了所有更改后的食物价值,以下是一些亮点:
- 肉丸现在只恢复37.5点饥饿值,与大多数其他烹饪食物相同,约为原来的一半。这是最重要的变化,因为这意味着在早期游戏中保持饱食现在需要更多的努力。这也意味着现在烤肉串是一个可行的替代选择,因为它恢复的饥饿值相同,而且可以用树枝作为填充物,尽管烹饪时间较长。请注意,烤肉串不再提供热量加成(与基础RoG相比),否则它们会太强大。然而,肉丸有一个独特的优势,就是可以使用高达2块冰作为填充物,而大多数其他食谱除非明确要求,否则不能使用冰。
- 炸鱼排现在只恢复20点生命值。它仍然很好,但不再超过所有其他治疗食谱。请注意,炸鱼塔可已经被增强,现在恢复的饥饿量比炸鱼排多,所以如果不需要炸鱼排的治疗效果,这个选择可能更好。
- 培根煎蛋现在只恢复3点生命值。它仍然非常填饱,但如果你想治疗,现在需要做饺子了,饺子恢复的治疗效果更好,但填饱程度不如培根煎蛋。它们一起使用效果相当不错。
- 所有“甜点”类食物现在恢复的理智值比以前多。所有涉及蜂蜜的食物都被视为甜点,包括黄油松饼和水果拼盘。
- 水果拼盘是基础游戏中最没有价值的食谱之一,它几乎总是恢复的饥饿值远远低于其组成部分的总和。现在它恢复的生命值变为40,而且还能恢复15点理智值。这是一个很好的用途,因为水果拼盘可以使用树枝。
- 蜂蜜块是另一个糟糕的食谱,你只会无意中制作它。现在它们经过轻微增强,可以接受1根树枝作为填充物,基本上使它们比烤肉串稍好,如果你有蜂蜜但没有足够的肉做蜜汉堡的话。
- 谈到蜂蜜,太妃糖更有用了,现在可以恢复50点理智值。然而,现在制作它时不能使用树枝了。
- 辣椒热汤在这里与基础游戏中有很大不同。它既适合恢复生命值又适合饥饿,而且制作成本低廉,但是它太辣了,会对你的理智造成打击。现在只需要1.0个蔬菜(所以2个蘑菇就足够了),但不能接受树枝作为填充物。
- 果仁混合物是一种中等的食物,但现在它有一个独特的优势,就是保持新鲜的时间非常长。
- 如果你认为你可以完全放弃烹饪锅而靠觅食、采摘浆果、胡萝卜、仙人掌肉和种子生存,那就错了。这些食物现在恢复的饥饿值也比以前少了。尤其是浆果现在几乎没有价值,除了作为填充物材料外。你会想尽快建立一个烹饪锅。
- 对于狩猎也是如此。考拉象和牛群现在掉落的肉少了,主要是为了防止肉汤主宰其他所有食谱。顺便说一下,肉汤现在只恢复100点饥饿值,而不是150点,但它仍然是最丰盛的食谱(除了超稀有的龙虾晚餐)。
- 最喜欢的食物也有一些调整(麦克斯韦尔->曼德拉草汤,沃利->华夫饼,韦斯->蛙腿三明治,沃尔夫冈->肉汤,沃姆伍德->龙派饼,沃尔托克斯->牛肉菜,沃特->蔬菜煮),它们的功能也有些改变,不再增加固定的15点饥饿值,而是在基础值上增加33%的饥饿值并且增加10点理智值。总的来说,我认为将饥饿值设为百分比在各个方面更加平衡。
对于真正勇敢/受虐狂的玩家,现在有一个配置选项,可以将所有饥饿值降低一个等级,所以50变成37.5,37.5变成25,依此类推。不适合胃口脆弱的人。
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