卡梅洛的模组(Kameloh's Mod) mod | 饥荒联机版
Mod Testing (请暂时不要使用这个mod!)。如果有任何你想要我添加的物品,请随意留言!
我制作这个mod是因为我想创建一个公共纯净服务器,同时为我的朋友们提供一些服务器保护 🙂 整个过程肯定是实验性的!
配置选项(在1.2版本中添加)
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* 墙壁生命值:现在你可以设置每个特定墙壁的生命值。你可以自定义以下内容:草墙、木墙、石墙、遗迹和月岩
* 爆炸效果:爆炸对建筑物造成的伤害量。游戏默认为100%
* 锤子饥饿惩罚:惩罚玩家使用锤子。仅在[保护:锤子:]启用且[保护:锤子激活:]服务器天数已过时激活。
* 锤子饥饿消耗:使用锤子时失去的饥饿值。
* 锤子:墙壁:锤子对墙壁的有效性(游戏默认100%,mod默认:50%)。
* 锤子:{结构}:锤子对特定结构的有效性。你可以分别自定义以下内容:炊具、慢速农田、快速农田、宝箱、肉架、帐篷、火坑、冷火坑、蜜蜂箱、鸟笼、冰箱、研究实验室(全部)、消防器、龙蝇箱和复活雕像。
注意:当使用锤子砸击指定的结构时,角色会“说出”有效性。例如,砸墙时,你的角色会说“有效性为50%”。
配置选项(在1.1版本中添加)
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* 复活惩罚:死亡后取消最大生命值惩罚。
* 生命值惩罚:重生后失去的最大生命值(死亡次数 x 生命值惩罚)。仅在“复活惩罚”为游戏默认时激活。
* 鬼魂理智:使玩家鬼魂不再流失理智值。
* 鬼魂附身:鬼魂是否可以附身对象、物品、怪物等。
* 附身保护:禁止鬼魂附身在具有以下标签的目标上:建筑、树、灌木、可更新、花朵、可烹饪物品
* 火蔓延:热度:物体着火时产生的热度。mod默认为10%以防止破坏(游戏默认为100%)。
* 火蔓延:雨:下雨时禁止火势蔓延。
* 火蔓延:雪:下雪时禁止火势蔓延。
* F:{物品}:删除物体的燃料属性。默认只设置为“植物”,但如果你不希望你挖起来的灌木可以着火,你可以将其设置为“植物 + 物品”。
* NewPlayerDropitems:新玩家在退出服务器时将丢失所有物品,除非该角色玩了[X]天(见NPDI:保持物品)。
* NPDI:保持物品:新玩家在退出时保留物品的天数。
* 保护:容器:启用/禁用容器保护,防止玩家使用容器(箱子、锅、冰箱)。
* P:ContainerActivate:此保护将激活的服务器天数。如果你想与几个朋友一起开始一个新服务器,而不必担心锁定容器,这很有用。
* P:ContainerMinDays:玩家必须生存的最短天数才能使用容器。
* 保护:挖掘:启用/禁用玩家挖掘保护。
* Protect:DigActivate:此保护将激活的服务器天数。
* Protect:DigMinDays:玩家必须生存的最短天数才能使用铲子。
* 保护:锤子:启用/禁用玩家锤子保护。
* Protect:HammerActivate:此保护将激活的服务器天数。
* Protect:HammerMinDays:玩家必须生存的最短天数才能使用锤子。
... 待会儿完成!