卡路里倒数(Caloric Countdown) mod| 饥荒联机版

随着时间的推移逐渐增加饥饿感。
在玩了《不要挨饿》一段时间后,我注意到到目前为止,游戏中最有趣的部分始终是一开始。一位朋友很好地总结了这一点,他说:“早期游戏的目标是变得自我维持,此后,游戏变得无聊,因为生存变得越来越容易。”基本的问题是,当您通过“不要挨饿”游戏时,会获得越来越多的工具和战利品并变得更强大,但是游戏并没有真正变得更加困难。仅有三种方式可以使游戏的难度随时间变化:
-猎犬攻击变得更加频繁且数量更多
-树卫更容易出现
-杂物更可能出现
不幸的是,如果玩得好,几乎所有这些都是微不足道的。猎犬很容易被牙齿陷阱或中立生物派遣,Treeguards易于安装或安抚,只需使用针线包来修理蓬松的背心,而不是杀死更多的Koelafant,就可以完全避免Varg。本质上,如果您可以在头40天左右生存,那么死掉的可能性就很小,而要长期生存则比其他任何事情都更需要耐心。
该mod旨在通过逐渐增加饥饿的流失率来解决此问题,从而迫使您多吃些食物以维持生命。这样可以确保游戏的难度不断提高,因为您必须不断增加食物产量,否则就会挨饿。这也意味着无限生存现在是不可能的,这意味着您可以生存多长时间实际上又取决于您在游戏中的技能。
对于那里的数学书呆子,其工作方式是如下修改了计算饥饿流失的函数:
饥饿流失=饥饿乘数* Character_Base_Hunger *(1 +经过的天数/以天为单位的双倍数)
最后一个括号是由这个mod添加的。 Days_to_Double是可配置的参数,用于控制饥饿流失率增加的速度。例如,如果将其设置为20,那么到第21天,您现在需要的饮食量是第一天的两倍。而且,它还在不断增加,因此,到第41天,您现在需要的饮食量是三倍。以此类推。此参数的默认值为40,该值应该足以不急剧改变游戏的早期部分,但是它将在冬季结束时变得明显。
在版本1.1中,添加了一个新选项。现在,您可以将“饥饿增长率”设置为“对数律动”,这会使它花费1.5倍的时间才能翻倍。因此,如果基本费率为40,则第一次将花费40天,下一次将是60天,然后是90天,依此类推。这应该使长期生存稍微容易一些。
顺便说一句,这个mod与我的Recipe Rebalancer mod有着良好的协同作用,旨在削弱无限期保持良好饮食的简单策略。