自动生命调整(Automatic Health Adjust) mod | 饥荒联机版
这个mod会根据活跃玩家的数量自动调整怪物的生命值,每当一个玩家加入或离开游戏时。
默认情况下,1个玩家的生命值是DS版本的数值,6个玩家的生命值是DST版本的数值。(对于2、3、4、5个玩家,生命值将在这些数值之间)
如果由于某种原因你有超过6个玩家,生命值将会高于DST数值!
该mod有一个设置,可以设置mod计算的玩家数量的最小/最大值:
所以如果你和4个以上的玩家一起游戏,但想要3个玩家的最大生命值,你可以将最大值设置为3。
或者如果你和2个以上的玩家一起游戏,但想要至少4个玩家的生命值,你可以将最小值设置为4。
或者如果你总是想要玩6个玩家的数值,可以将它们都设置为6。
默认情况下它是禁用的。
洞穴和地上是分开的。
所以如果一个玩家在洞穴,另一个在地上,两个世界都将有1个玩家的生命值。
更多定制:
在customsettings.lua中,你可以定义自己的生命值函数!
螃蟹王(-钳子)的特殊情况:
如果在与螃蟹王战斗期间有玩家加入/离开,他的生命值不会改变。如果你想根据新的玩家数量更新他的生命值,你必须离开并重新激活他。
还可以看看我制作的其他mod,看看我的创意工坊;)
你可以将这些数值更改为任何你喜欢的值,但默认值是:(1个和6个玩家的数值)
{AncGuardian={2500, 10000}, Ancient_Sentrypede={600, 1200}, Antlion={3000, 6000}, Bearger={3000, 6000}, Beefalo={500, 1000}, Beeguard={100, 150}, Beequeen={3000, 22500}, Buzzard={125, 250}, Celestial_Champion1={2000, 10000}, Celestial_Champion2={2600, 13000}, Celestial_Champion3={2800, 14000}, Clockworks={300, 900}, Crabking={4000, 20000}, Crabking_Claw={100, 500}, Deer={350, 700}, DeerGem={750, 1500}, Deerclops={2000, 4000}, Dragonfly={3500, 27500}, Eye_of_Terror={2000,5000}, Eye_of_Terror_Mini={150,200}, Ewecus={400, 800}, Gnarwail={500, 1000}, Klaus1={2000, 10000}, Klaus2={5488, 27440}, Koalefant={500, 1000}, Krampus={200, 300}, Lavae={250, 500}, Lord_Fruit_Flies={900, 1500}, Malbatross={1500, 5000}, Merm={250, 500}, Moose={3000, 6000}, Mosling={350, 525}, Mush_Gnome={300, 600}, Nightmare_Werepig={2000,10000}, Pig_Guard={300, 600}, Poisonedtree={12, 18}, RLobster={1500, 3000}, Rockjaw={500, 1000}, Saladmander={450, 900}, Sea_Weed={250, 500}, Shadow_Bishop1={250, 800}, Shadow_Bishop2={800, 2500}, Shadow_Bishop3={2500, 7500}, Shadow_Knight1={300, 900}, Shadow_Knight2={900, 2700}, Shadow_Knight3={2700, 8100}, Shadow_Rook1={350, 1000}, Shadow_Rook2={1000, 4000}, Shadow_Rook3={4000, 10000}, Shootius={1500, 3000}, Skeleton_A={6000, 16000}, Skeleton={2000, 4000}, Slurtle={600, 1200}, Spider_hider={150, 225}, Spider_spitter={175, 350}, Spider_warrior={200, 400}, Spiderqueen={1250, 2500}, Tallbird={400, 800}, Teenbird={300, 600}, Tentacle_pillar={500, 750}, Toadstool={7500, 52500}, ToadstoolMisery={11111, 99999}, Treeguard={2000, 3000}, Voaltgoat={350, 700}, Walrus={150, 300}, Warg={600, 1800}, Werepig={350, 525}, Worm={450, 900},}
常见问题:
1)这个mod是否还会改变其他怪物的行为,比如愤怒之类的?
-> 不,它只改变生命值,没有其他变化。大多数怪物的特殊技能都依赖于生命值的百分比,所以它们仍然可以正常工作。
如果你仍然想要一个调整所有怪物特殊技能的mod,根据玩家数量,那么请编写这样一个mod,并且我们可以让它依赖于我的mod,这样你的mod可以改变技能而我的改变生命值。
我自己不会写这样的mod,因为这是一项很大的工作,而且我对所有特殊技能的了解还不够好。
2)注意:在已有世界上禁用此mod时,最大生命值不会在第一次加载时恢复正常!关闭世界并再次加载世界(不使用该mod)应该会修复最大生命值,但当前生命值可能会固定在以前的最大生命值上。我不知道解决办法,因为没有办法通过禁用mod来“修复”这个问题,据我所知,也没有“卸载mod代码”来解决这个问题。