采矿机 [DST] [停止开发](Mining Machine [DST] [Discontinued]) mod | 饥荒联机版
这个mod是一个与MystPhysX合作制作的,它给游戏中带来了一个新的机器,可以挖掘石头、燧石、黄金、宝石、月岩石和其他一些有用或不太有用的物品,包括洞穴物品(灯泡等)。它每天会尝试挖掘8次,挖掘成功的概率可以配置。
挖掘机的制作配方可以进行配置,包括以下材料:
- 齿轮
- 零件
- 木板
- 黄金
首先,你需要建造一个机器的套件,然后部署套件,最后使用扳手(该mod中新增的物品)将套件组装成最终的机器。
你可以在“结构”标签中找到套件,而扳手则在“工具”标签中。有两种不同的扳手。一种使用一次后会损坏,但可以用普通材料制作。另一种需要铁矿石,但更耐用。
科技等级可以配置,默认为科学机器。
挖掘的结果取决于机器放置的生物群系(请参见讨论列表中的表格)。
如果挖掘成功,它将把挖出的物品存放在内置储物箱中。你可以靠近机器并点击陷阱门(在机器的左侧)打开它。它只能存放挖出的物品,不能用作储物箱。
如果机器无法挖掘某物,它可能会卡住。这时你需要使用扳手与其互动来解卡(卡住的概率可以配置)。
你可以用可燃物为机器加燃料,最长可使用5天。
你可以尝试将一只鼹鼠放入机器,但结果很不确定...
两台机器不能放得太靠近。
默认情况下,机器在摧毁后会留下残骸(类似墙壁)。可以在mod配置选项中禁用它。如果保留,你将无法移除机器的废墟。但你可以使用新的套件在残骸上修复它。
注意:它也可以挖掘洞穴生物...
编辑另一个mod的战利品表或为自定义领地添加战利品现在是可能的。如果你创建了一个添加新领地的mod,你可以为你的新领地添加一个战利品表。你也可以完全覆盖我的战利品表以适用于现有的领地。你可以在名为“添加领地/编辑战利品表”的讨论中找到如何操作的说明(非常简单,只要不要乱动名称就行)。
这个mod引入了一个新的生物——骷髅(还可能会有更多?:-)
骷髅会在夜晚(80%的概率)在墓地附近打开的机器时生成。骷髅在白天和黎明时是被动的,在黄昏和夜晚是攻击性的。它们会离墓地相当近(但在夜晚会稍微游荡得更远)。它们有强大的近战攻击能力,但动作缓慢。它们会在战斗中周期性地朝目标扔骨头。当它们死亡时,会掉落骨片(1-3个)、灰烬(0-1个)、金块(0-1个)和灯笼(0-1个)。
骷髅可以通过使用“Telltale Hearts”(每个玩家最多可拥有3个骷髅追随者)来与你结交。一个与你交情好的骷髅会一直跟随你,直到下一个黄昏。在那个时刻,会进行一个随机抽签。如果抽签成功(85%的概率),骷髅会继续跟随你,直到下一个黄昏。以此类推...
*骷髅会记得它们有一个领导者,即使他断线了。一个有断线领导者的骷髅将停留在它的领导者的最后已知位置。当领导者重新连接时,它会再次开始跟随他(除非它在黄昏期间失去了领导权)。
骷髅将随机生成有不同服饰(由Neutral_Steve设计的艺术品),因为为什么它们不能像其他生物一样时髦呢?
我使用Spriter的骷髅作为基础,加上所需的精灵和动画,使其变成4个面向、冻结等等...
这个mod添加了一种新的材料:铁矿石。
铁矿石可以用来制作更坚固的扳手(基本的扳手只能使用一次)。它还可以与我的Archery Mod结合使用,用于某些配方。更多铁矿石的用途即将推出!
请注意:
- 默认情况下,机器在冬天会减速40%(可配置)。
- 默认情况下,机器在夏天会卡住的概率增加两倍(可配置)。
感谢Sin提供的基本想法。
作者:
ZupaleX - 代码,机器阴影,骷髅设计
MystPhysX - 代码,机器设计
Neutral_Steve - 骷髅服饰设计,即将推出的洞穴机器设计
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