世界资源再生(World Resource Regeneration) mod | 饥荒联机版
这个mod的功能是使得游戏中的资源和地皮可以在一段时间后重新生成。这对于长时间运行的服务器或者一些不可再生的物品非常有用。同样,地皮也会重新生成,以防止所有地皮都被挖掘的情况。每个预制件都可以在专用服务器上单独配置。
这个mod只在世界生成阶段激活时起作用,不能在之后禁用,因为一旦禁用,资源只能在创建新世界后重新生成。被破坏或删除的资源会在原地重新生成,除非玩家在那个位置建了个基地,此时物品不会重新出现。
需要注意的是,这个mod的一部分代码取自icke的"修复多人游戏"mod,我很感谢他允许我把他的代码中的资源再生部分制作成一个独立的mod。这个mod还有一些附加功能,并且兼容"修复多人游戏"mod。
重要的是,这个mod必须在开始新的世界生成时启用。如果在已经创建的世界上启用该mod,则不会发生任何变化。当mod有较大的更新时,只有在你想在你的世界中获得新的更新时才需要重置世界,否则世界会正常运行,玩家可以继续正常游戏。
如果你完全禁用modoverrides.lua并重新启动服务器,将无法再次生成资源。如果你只是不想让资源再生,将"WorldResourceRegenerationSpeed"选项设置为0即可。
你可以使用modoverrides.lua来指定每个预制件的再生速度。预制件的指定格式为"预制件名称:数字",其中数字是该预制件的再生速度,并且必须添加到"CustomPrefabs"配置选项中。速度为0表示该预制件不会再生。例如:CustomPrefabs = "berrybush:5,grass:4,beehive:7,spiderden:9,wasphive:0"。
这个mod不包含服务器本身处理的资源再生,以避免性能问题和服务器内重复生成资源。要配置游戏的不同方面,你需要使用"worldgenoverride.lua"用于专用服务器,或者在游戏内部为游戏托管的服务器配置值。
一些功能也计划在未来实现,当我有更多时间时会实现它们。如果你对这个mod有任何建议,请在下方留言。
推荐与此mod一起使用的mod有:Less Lags - 这个mod使得所有的服务器能够无限运行而不会因为长时间运行而变得卡顿。当正确配置时,它会定期删除整个世界中的一些或所有预制件(物品,怪物,动物等),使服务器保持无延迟。
支持的第三方mod:如果你希望你的mod物品被添加到资源再生列表中,请联系我。
报告bug请在"讨论"-"错误报告"下添加所有的bug报告(为了避免评论区混乱)。如果你能将崩溃日志"log.txt"上传到PasteBin并链接给我,那将是一个很大的帮助。
如果你想与我或其他玩家或这个mod的用户交谈,你可以加入我们的实时聊天室,在那里我们可以讨论问题,提问或者随便聊聊。
特别感谢icke允许我使用他的Fix Multiplayer mod中的一个功能创建了这个独立的mod,你可以在他的Steam创意工坊中查看他的作品。还要感谢Muche在代码方面的帮助,你可以在他的Steam创意工坊中查看他的作品。