摩尔单位(Moar Units) mod| 文明6

注意!此mod不再开发,已由Steel和Thunder mod取代。
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问候!如果您拥有相关的DLC,则可以为阿兹台克人,波兰,澳大利亚,马其顿和波斯获得偶发摩尔单位。
如果您想要更多的单位,那么您可以得到Warfare Expanded(用于Moar)。
红色。关于这些的任何问题都应针对相关的mod提出,因为我(交付者)不支持它们。见R.E.D.摩尔单位,R.E.D。为Moar Aztec,R.E.D.波兰摩尔人(Moar Poland)为摩尔人澳大利亚。
还可以查看Civfanatics摩尔单位论坛。
单位信息:
反骑兵加成对轻骑兵+20,对重骑兵+15。
侦察兵现在升级到资源管理器,然后是游侠,然后是Spec Ops(R&F)。
弹射器先升级为Trebuchet,再升级为Bombard。
野外加农炮升级为狙击手,然后升级为现代狙击手。
剑客先升级为长剑客,再升级为步枪客。
步枪兵现在升级为步枪兵,步枪兵则升级为步兵。
骑士现在升级到了库伊拉瑟,库伊拉瑟升级到了坦克。
骑士(以前为骑士)现在升级为骑士,而骑士则升级为骑兵。
加特林机枪升级为机枪。
独特的单位信息:
民兵(美国)
美国独特的工业时代部门取代了Musketman。比Musketman稍强,在其本国或与其本国附近进行战斗时获得+5战斗力量。在森林或丛林中也可以额外获得+5战斗力。
AH-64 Apache(美国)
美国独特的原子时代轻骑兵部队。 +10战斗力量对重型骑兵单位。
骆驼弓箭手(阿拉伯)
阿拉伯独特的古典时代单位。在沙漠或平原上战斗时获得额外的+8战斗力量。
加兹(阿拉伯)
阿拉伯独特的近战部队,取代了剑客。 +5 [ICON_Strength]当对手是另一种宗教时的战斗强度。赢得战斗时,根据信念获得失败单位战斗力的50%。将捕获的城市转换为玩家的宗教信仰。可以通过信念购买。
Landsknecht(德国)
德国独特的中世纪时代单位,取代了派克曼。派克曼成本的一半,但必须用黄金购买。
老虎一世(德国)
德国独特的坦克替代品,攻击时具有+5战斗力。
Peltast(希腊)
希腊独有的远程部队,可以代替弓箭手。比射手更强的远程攻击和近战防御,但射程为1。
Armatolos(希腊)
希腊独特的近战部队,取代了步枪兵。 +5山丘上的战斗力,并忽略山丘的移动惩罚。
方阵(Sumeria)
苏美尔人独特的远古时代单位,取代了矛兵。随着采矿技术的发现,方舟也可用。如果在Ziggurat改进的8格内战斗,则+8战斗强度。
镰刀剑客(Sumeria)
苏美尔独特的近战部队。 +5战斗力量对受损单位的伤害。
Cho-ko-nu(中国)
中国独特的中世纪时代远程部队取代了Cross兵。力量不如strong兵强一点,但每回合可以攻击两次。
时宫(中国)
中国独特的支援单位可与“军事训练公民”一起使用。相邻的近战,骑兵,反骑兵和远程部队获得+5战斗力并获得更多经验。必须有一个营房才能建造。
吉内特(西班牙)
西班牙独特的远程部队取代了骑士。如果在与首都相同的大陆上进行战斗,则在战斗中获胜时,将获得被击败单位的战斗实力(根据信仰)的50%。
特尔西奥(西班牙)
西班牙文艺复兴时期独特的反骑兵部队。
Eques(罗马)
罗马独特的骑兵部队,取代了骑兵。在军团或战士单位旁边战斗时,+ 5战斗力量。战斗获胜时,获得失败单位的33%作为金牌。
Onager(罗马)
罗马独特的攻城部队。比它所取代的弹射器更坚固。
德鲁日纳骑兵(俄罗斯)
俄罗斯独特的骑兵部队,取代了骑兵。对受损单位+5战斗强度,对近战单位+4战斗强度。
T-34(俄罗斯)
俄罗斯独特的坦克替代品,可减少制造和维护成本。 +5自身区域内或附近的战斗力量。
希德曼(挪威)
挪威人独特的古典时代部队,取代了剑客。 +5战斗力量,如果在与首都相同的大陆上进行战斗,则在战胜时获得被击败单位的战斗力量作为文化的50%。
乌尔夫丁(挪威)
神秘主义公民组织可提供挪威独特的支持单位。相邻单位的战斗力为+5(未受损),+ 10战斗力(为受损)。如果在1格内赢得战斗,则将失败部队的战斗力依信念获得50%的收益。
莫卧儿苏瓦(印度)
印度独特的中世纪时代重型骑兵部队取代了骑士。忽略地形成本。在Stepwell改善上或与之相邻时,每回合+15回复。
Sepoy(印度)
印度独特的近战部队,取代了步枪兵。受损时以全部战斗力战斗。
Longbowman(英格兰)
英国独特的中世纪时代远程部队取代了Cross兵。对近战和骑兵单位+4战斗强度,如果与另一个长弓兵单位相邻,则进一步+4战斗强度。
艾恩赛德(英格兰)
英国独特的文艺复兴时期重型骑兵部队与改革宗公民可用。自身领土内或附近有+5战斗力量,而对手是另一种宗教时,则+5战斗力量。
苏平(日本)
封建制公民有日本独特的单位。可以通过信念购买。防御时+10战斗强度。
大和(日本)
日本独特的海军远程部队。比它取代的战舰更强大,并从一次免费促销开始。
亚马逊童军(Scythia)
Scythian独特的远古时代侦察部队比常规的Scout强。
亚马逊骑兵(Scythia)
Scythian独特的中世纪时代重型骑兵部队取代了Knight。骑士移动+1,每回合可以攻击两次。
Bandeirante(巴西)
巴西独特的文艺复兴时期侦察部队取代了游骑兵。早于火药的游侠。可以建造堡垒。被击败单位的战斗力的25%转化为金币,而被击败单位的战斗力的25%转化为文化。
祖国志愿者(巴西)
巴西独特的工业时代混战部队取代了步枪兵。比步枪兵便宜,维护费用少。
Hyksos Bowman(埃及)
埃及独特的远程部队,它比被替换的弓箭手更强大。
Septireme(埃及)
埃及独特的海军远程部队。它比替代的Quadrireme更坚固,范围2而不是1。
宪兵(法国)
法国独特的中世纪时代重型骑兵部队取代了骑士。攻击时+5战斗强度。
海军陆战队(法国)
法国独特的近战部队,取代了Musketman。外国大陆+5战斗力量。两栖的-从海上或跨河进攻时不会受到任何进攻惩罚。
医药人(Kongo)
Kongolese独特的支持单位取代了Medic,但较早时可用于Mysticism Civic。治疗单位加上相邻的近战,骑兵,反骑兵和远程单位的战斗胜利时,其收益为失败单位的战斗力的50%。可以通过信念购买。
Garde Republicaine(Kongo)
Kongolese独特的信息时代近战部队,取代了机械化步兵。攻击或防御地区时+10战斗力量。