好甜心小屋(Good Goody Huts) mod| 文明6

Goody Huts得到了改善,方法如下:
-两倍,并且可以群集
-更好的奖励比以前更频繁地出现
-侦察兵不再频繁出现
-除了奖励外,所有小屋都能产生+20金钱
-领取奖励时获得的经验的两倍
-不再需要城市来寻找黄金和信仰奖励
-从游戏开始就可以找到所有奖励
(即交易员,建筑商,Pop Boost)
-所有类别的奖励分配保持一致
细节:
-小屋可以出现在彼此的2个十六进制之内(最小距离为3)。
-每个小屋除了提供特定奖励外,还提供+20金币。 (金牌奖励减少20。)
-探险者类型的小屋现在在获得小屋时获得10点经验(原为5点)。 (注意:“探索者”类型的单位(例如侦察兵)会获得经验,而“勇士”则不会,这是我在代码中设置Firaxis的默认规则。)
-奖励级别的新权重为20/30/50(每个类别有3个)。
-幸存者奖励现在可以在游戏开始时找到(仅限于只有第15回合后已经有交易者单位)。
-现在可以在没有城市的情况下(即在定居前)领取黄金和信仰奖励。
-由于其类别中的其他奖励无效,侦察兵不再频繁出现。只要声称小屋的单位没有受伤,治疗就无效;如果单位有待升级的升级经验就无效。在每种情况下,发现童子军的机会都会大大增加。若要解决此问题,禁用了修复功能。
-侦察兵不再是该类别中最常见的奖励(与经验交换-见下表)。
奖励与权重
以下是所有奖励及其在每个类别中出现的机会的列表。
文化
30%-TWO_CIVIC_BOOSTS
50%-ONE_CIVIC_BOOST
外交
30%-GRANT_ENVOY
50%-GRANT_FAVOR
信仰
30%-MEDIUM_FAITH ..... 60
50%-SMALL_FAITH ........ 20
金
30%-MEDIUM_GOLD ..... 60
50%-SMALL_GOLD ........ 20
军事
30%-GRANT_SCOUT
50%-GRANT_EXPERIENCE
科学
30%-TWO_TECH_BOOSTS
50%-ONE_TECH_BOOST
幸存者
20%-ADD_POP
30%-GRANT_TRADER
50%-GRANT_BUILDER
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***测试更新***
我做了一些测试,以弄清我们对为什么游戏说出的金子和信仰与实际获得的金子之间有时会有差异的理解。游戏速度是罪魁祸首(地图大小和难度设置没有影响)。实际获得的奖励是一致的,但是根据游戏速度的不同,游戏的报告也会有所不同。
速度.......已报告
在线........实际值的50%
快.........实际的67%
标准...实际的100%
史诗..............实际值的150%
马拉松...实际的300%