运输技术-通过技术实现更快的单位(Transportation Technology - Faster Units through Technologies) mod| 文明6

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808
更新:
2019-12-12
作者:
ActJustly.LoveMercy.WalkHumbly
您是否曾经问过,为什么随着技术的发展,只有海洋单位运动得更快?这个mod增加了陆地单位的战术选择,因为随着您在科技树中前进,它们的移动速度更快。
- 除“定居者”的移动速度降低1外的所有陆地单位(例如,侦察员的基本移动速度为2,战士的移动速度为1)。
- 这些技术中的每一种都会使土地单位的移动速度提高1:畜牧业(古代),批量生产(文艺复兴时期),燃烧(近代晚期),高级动力电池(未来时代)。
- 在Steam Power(工业时代)授予海军单位一个移动速度加成,基本游戏在数学上给予另一个加成不变。
存在一个已知的问题,即在该回合中创建该单位时,该单位在该回合中没有完整的移动(例如,a兵在创建时将有1/3的移动)。不幸的是,我不知道解决方法。当您应用物流政策时,也会发生类似的情况。
更改日志
v1.1
- 可以提高土地单位移动速度的技术已应用于:畜牧业,大规模生产,燃烧和高级动力电池。旧技术是:畜牧业(古代),机械学(中世纪),工业化(工业时代),燃烧< / b>(近代晚期),高级飞行(原子时代),高级动力单元(未来时代)。
- 以Steam Power授予一种海军移动速度。