损害赔偿公司的乌托邦斗争(DLC版)(Damage Incorporated's The Utopian Struggle (DLC Version)) mod| 文明6
-7865.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
文明6社区,
我是DASGUTENBRAT,我想宣布发布由我本人和Damage Incorporated Civilization 6的社区创建的全新的Civil 6完全转换版。
这个《文明6》模组的灵感来自《文明5》的NQ模组,我们文明社区的所有人都知道,它已经使游戏本身焕发了不止几次的活力。在过去的4个月里,我一直在一个由我创建的名为Damage Incorporated的团队的帮助下学习和创建mod。我们的《文明6》部族帮助我激发了对基本游戏的各种变化的测试,并激发了《文明6》多方面的新重制。
目前总共测试了5个以上的mod,并对其进行了平衡,使其可以具有竞争力,并可以改变Civilization 6基本游戏的内容。所有mod均由- DI- DASGUTENBRAT特别感谢-DI- Gammaray,-DI- Teuctonicus,-DI- Bobbafett,以及我们civ 6部门的所有Mod测试人员,他们在开发的早期阶段就将这些Mod变为现实。
第1部分:海军返修
正如《文明5》和《文明6》的许多玩家所知道的那样,令人遗憾的是,由于这种基于回合制游戏策略模型的变化,海战和沿海城市受到的影响方式也存在巨大差异。令人遗憾的是,由于缺乏生产,土地单位的劣势,缺乏足够的海洋资源以及发展具有沿海地区优势的沿海城市的总体困难,《文明6》使得在多人游戏中赢得胜利的海军战争非常微不足道。与海瓷砖。
该mod包括我的第一次返修和对海军战争和沿海城市建设的最长运行游戏内修改。重新调整和平衡海军部队的实力,生产和沿海城市管理。
第2部分:宗教返工
在意识到在游戏实体和基本游戏代码中重新调整规模的潜力之后,便开始了新的宗教重做工作。返工中考虑的宗教问题包括:与科学,文化,生产,食物和黄金相比,信仰是游戏中最差的资源之一,万神殿(通常只有四个万神殿被认为在多人游戏中具有竞争力),取得宗教胜利的巨大困难,最后对急需宗教的中继缺乏兴趣,这在《文明5》中我们都很喜欢。
经过重新设计的《文明6》宗教系统旨在为挑选万神殿,信仰和宗教信仰增加更多战略价值。现在,不信仰宗教的玩家将落在后面或被迫与其他玩家互动以将其宗教信仰传播到他们的城市。宗教胜利条件得到了增强,整体信仰成为一种资源,具有更高的游戏标准,可以更频繁地,更具战略性地使用。
第三部分:政府返工
《文明6》中的政府陷入了重复,就像是宗教的前任一样,这是因为该元仅考虑到9个政府中的4至5个实际上是可行的。许多《文明6》的资深人士都非常清楚,从未触及过专制,君主制和法西斯主义等政府。即使是传统奖金也是如此之小,以至于在后期游戏中它们往往无关紧要。 《文明》游戏的魅力在于,游戏的每个方面都具有策略性思路的潜力,可以进一步推动您实现胜利的目标。
经过重新设计的《文明VI》政府系统旨在为选拔某些政府增加更多的战略价值,并为他们提供更多的传统奖励,从而为游戏中的所有九个政府增加了后期的游戏潜力。
在意识到当前情景中的某些政策卡已被遗弃并且由于情况影响最小或卡效果太小而无法使用而从未使用之后,对政府系统进行了新的添加。
结果,几乎所有的策略卡都被重新调整以添加新的策略,从而使玩家调整当前元数据的思维定势(此倒闭目标的倒数第二个目标)。
第4部分:公民领导力返修
大多数文明游戏的资深人士几乎可以背诵文明领导者的层级列表,并且大多数层级列表的记录最终都以相同的顺序出现。Mod试图重新平衡Civ 6社区被伟大的Scythia和Gilgamesh等轻拳所流放的领导者,因为他们的统治特征在战争能力上造成的破坏程度是邪恶的。
以下civ领导者已经过重新调整,以调整他们的等级列表位置,并希望将一些领导者带回到多人游戏的竞争中:
大量返工:
托米里斯,马语者。 (SCYTHIA)
吉尔伽美什(Gilgamesh),无价的Wheeless推车发明家。 (SUMERIA)
海皇后维多利亚。 (英国)
(埃及)
(美国)
(俄国)
甘地,信仰的背叛者。 (印度)
(可能会被重新处理)[巴西]
Mvemba a Nzinga,伟大人物的垄断者。 (KONGO)
北条,海岸蒙格。 (日本)
(挪威)
(法国)
(西班牙)
工业大亨弗雷德里克(Frederick)。 (德国)
最后,最后一部分涵盖了对基础游戏所做的更一般的更改,以帮助平衡Firaxis仍然错过的某些方面。
首先,这个模式激发了高大的战略活力,使玩家能够在不到10个城市生存和征服。广泛的策略是如此普遍,如果您未建或征服5个以上的城市,这将被视为立即损失。许多资源(例如黄金,生产,食物,科学和文化)都已重新调整规模,导致在线速度游戏接近于雪球游戏的100转弯标记,并且如果玩家甚至允许游戏走到100甚至更远的地方,它们仍将延迟比赛。转动标记。早期的游戏是通过侦察,城市位置和早期单位访问权限的变化来扩展的。科技树和公民树都被重新设计,以迫使玩家尝试新的道路并打破元数据。
此处的变更日志:
https://docs.google.com/document/d/1NdVi6yP6cd0LWbL74EE1qOYPlYCZLq3534z8D4SxQ7E/edit?usp=sharing
发布聊天中的所有错误。
快来试试以下新的《文明6:乌托邦斗争》的元游戏:
查看我的工作坊项目和订阅。
确保对您对《文明6》的新的重新平衡和重新调整的看法保持评分。
该mod对所有玩家免费。这个mod诞生于我们在该部门玩的数百种游戏中,我希望每个月都能用新的DLC创建一个新的meta,而这不会花费您5美元。计划于2017年6月16日(星期五)下周发布。
文明就不一样了。 Surem您可以面对AI,但过一会儿它们就会变得陈旧且可预测。
我们的Civ 6社区一直在寻求扩展,我们目前正在努力发展社区,创建更多游戏并制作新的Mod。我们在DI的Teamspeak服务器以及论坛(https / forum.dmg-inc.com /)上保持活跃和沟通。我们目前的玩家人数包括众多休闲玩家和竞技玩家,他们需要共同提高才能从民事游戏中获得更多乐趣。这个mod允许重置积分榜;因为所有玩家都必须在这个充满活力的《文明6》版本中共同成长。
如果您有兴趣加入我们的论坛,请填写申请表(https://forum.dmg-inc.com/topic/2-~how-to-join-damage-incorporated~/)并将其发布此处(https / forum.dmg-inc.com / forum / 7-initiate-applications /)。