单位限制执行(Unit Limit Enforcement) mod| 文明6

基础
此游戏模块将动态限制设置为每个civ在给定时间可能拥有的单位数。包括一个新的顶部面板,显示您当前的#units和该单位类型的限制。此mod的目的是防止因AI单位垃圾邮件而导致地图拥挤。
单位分为5个主要类别:
- 陆战
- 海军作战
- 空战
- 支持
- 宗教
对各个单位的附加限制:
- 定居者
- 建筑商
- 自然主义者
每个玩家最多拥有每组单位,这些单位在整个游戏中会根据以下内容而变化:
- #个城市
- #个地区(土地/支援营地,海军港口,空中飞机场,宗教圣地)
- #地区建筑物(相应的地区,在上面列出)
除了变量限制之外,每种类型都有一个硬性上限。硬上限基于地图的大小(较小的地图=较少的单位)。上图显示了默认的硬顶值。要禁用硬顶,请参阅以下说明。
注意:个别民用单位的限制不会随着其他地区/建筑物的增加而增加。
默认限制变量在上图中的表格中列出。通过编辑TCUnitLimit.lua和TCUnitLimitTopPanel.lua中的值,可以轻松调整限制。
顶部面板
新的顶部面板显示您当前的陆战,支援,海军,空军和宗教单位的单位和单位限制。我决定不跟踪那里的建筑商,定居者和博物学家的限制,因为我不想用太多的信息来阻塞它。没有UI元素,应该容易地跟踪这些限制。
由于“顶部面板”将替换您可能正在使用的任何其他模块化顶部面板,因此我还提供了一个整体 便利设施 的指示器。在该指标的工具提示上,您可以找到当前拥有的 奢侈品资源的完整列表 。在此之前,我一直在使用CQUI顶部面板,因此如果没有豪华资源在那儿访问,我将无法生存。
它如何工作?
达到任何单位类型的限制后,该类型将不再在您的城市生产。当您降低到该限制以下或由于新的城市/地区/建筑物而导致限制增加时,您将能够再次生成该单元类型。
如果公民超过其单位限制(由于失去城市,从村庄获得奖励单位等),则额外的部分将不会被删除。
内幕:
- 已为所有单位提供了先决条件,例如“陆军单位解锁”,“定居者单位解锁”等。
- 虽然低于单位数限制,但此建筑物将放置在您的城市中,并允许创建相应的单位。
- 达到限制后,该建筑物将从您的城市中删除,并且这些单位将无法再生产。
- 当您不再达到或超过限制时,将在您的城市中再次创建建筑物,从而解锁单位生产。
重要提示: 为了使此Mod正常运行,单位可能不再需要单独的建筑物来生产。因此,以前需要建筑物的所有单位(宣教士,使徒,军事工程师等)现在都需要这些建筑物的技术/市政设施。出于所有实际目的,唯一的游戏区别是现在您可以在建造圣殿之前先创建一个使徒。
兼容性
此模组 IS兼容,带有DLC和模组化单元。
已确认与以下单元模组兼容:
钢铁和雷电单位
钢铁和雷霆独特单位
战争扩展:完整版潜在的兼容性问题:
- 模块化单元的构建先决条件将被删除。那些只有建筑先决条件而没有技术/公民先决条件的单位将在第一回合开始建造。
- 此mod将覆盖您正在使用的任何其他顶部面板mod。
如何更改限制:
- 导航到您的Steam Workshop文件夹(程序文件-> Steam-> steamapps-> Workshop->内容)
- 找到包含此mod文件的文件夹。找到TCUnitLimit.lua和TCUnitLimitTopPanel.lua。使用您选择的文本编辑器打开文件。
- 此文件中的变量已被详细记录。阅读说明并更改您想要的任何值。确保两个文件中的值都匹配。
如何禁用硬顶:
- 导航到您的Steam Workshop文件夹(程序文件-> Steam-> steamapps-> Workshop->内容)
- 找到包含此mod文件的文件夹。找到TCUnitLimit.lua和TCUnitLimitTopPanel.lua。使用您选择的文本编辑器打开文件。
- 在文件顶部,找到变量“ bEnableHardCap”并将其设置为false。确保同时更改两个文件。
在此处查看我的其他mod:
战略要塞(2020年更新)
扩展的初始愿景(2020年验证)
可移动区域(2020年更新)
可移动资源和功能(2020年更新)
重做了城市州的介绍(2020年更新)