军事战术(Military Tactics) mod| 文明6

旨在增加陆战战术要求的各种变化的集合。
更改摘要
-对抗地形更为有效。
-支持和侧翼奖励提高。
-由于风险增加,攻击提供了更多的经验。
-战斗中的厌倦感加剧。
-现在所有的攻城部队都是支援部队,并且对技术要求进行了稍微的调整,以期更合适。
更改列表
经验:
-攻击单位现在获得3点经验,而不是标准2点。修饰符:
-作战支援修正值(即拥有相邻单位)从2增加至3。
-战斗侧翼修正从2增加至5。技术:
-殴打公羊从石工搬到车轮。
-车轮科学的成本从80降低至50。攻城部队:
-现在所有的攻城部队都是支援部队(例如商人,攻城槌,军医等)。
-尽管是支援单位,但像Catapults这样的远程攻城部队仍然可以使用远程攻击。地形:
-两栖攻击的攻击惩罚从-10点提高到-15点(这是对陆军的进攻)。
-森林的防御加成从+3增加到+5。
-丛林提供的防御加成从+3增加到+7。
-开阔地形的防御惩罚从0增加至-3。
-沼泽授予的防御加成从-2增加到+5(实际上是+2,因为草地上的-3)。
-希尔斯提供+10的防御加值。
-野蛮人营地提供+1的加值。
-堡垒与长城的改进使防御加成从+4增加到+10。战争疲劳:
-盟国每场战斗的疲倦度从1增加至4。
-外国每场战斗的疲劳度从1增加到5。
变化背后的思想
经验:
-由于有许多防御性的地形修改器,现在的攻击风险更高,所以我使它更具收益。修饰符:
-这些奖金取决于战术上对部队的定位,因此正在得到改善。攻城部队与技术:
-攻城部队更加脆弱,需要保护。
-攻城部队的步调现在分布得更多。地形:
-隐藏在森林和丛林中比较容易,因此它们也可以提供防御加成。
-开阔的地形很容易受到攻击,因此会造成防御惩罚。
-沼泽很难进入,因此可以提供防御性加成。
-进攻河流很少是个好主意。战争疲劳:
-人们不喜欢打架。
-在异国他乡更是如此。
-保持战争短暂/快速,或者利用敌人的无能为力。
组合说明
-希尔丛林提供+17的防御加值。当心山丘丛林上的野蛮人营地,防御力为+18。
-对于弓箭手来说,山上的堡垒是高度可防御的位置。
-与弓箭手护送弹射器可能会导致快速的破坏性城市破坏。
-甘地获得了他的萨蒂亚格拉哈(Satyagraha)领袖奖金(侵略者双战厌倦)的显着增益,因为值是4/5而不是1。
-既然堡垒拥有更大的防御加成,罗马军团将获得增益。
-有了Hojo的圣风领袖加值,沿海丛林山将为防御性山堡增加+22防御力或+25防御力。
-苏格兰的高地人可以通过山堡获得+25的奖励。
推荐搭配Mods
1。供应物流