Z特殊障碍-随机事件(Z Special Handicaps - Random Events) mod| 文明6

这是作者收集的可切换随机事件的集合,可应用于包括AI和城市州在内的任何玩家。您可以随时在游戏中打开/关闭并重新分配单个事件。这样,您可以通过在游戏过程中引入正面和负面的随机事件来更改游戏过程或授权(阻碍)某些玩家。
请记住,开始新游戏时默认情况下所有事件均处于关闭状态,因此您需要进入游戏中的Mod设置并打开所需的事件。
mod设置按钮位于时钟和Civilopedia按钮附近的右上角。
当前版本中大约有40个事件。
工作原理
每个事件都有一定的默认机率,通常为20-30%,并且受限于某些游戏中的动作。当某些游戏内动作发生时(转弯开始,定居新城市,单位进攻等),事件代码被执行,它使用游戏内随机数生成器掷骰子并检测是否应对目标(单位)进行一些让步动作,城市等)。可以针对每种文明和野蛮人分别调整事件机会和障碍行动力。
军事部队事件
军事单位刺激器。军事单位有机会在转弯开始时增加移动点。
军队突然恢复健康。军队在转弯开始时有机会获得额外的治疗。
军事部队快速训练。军事部队(未达到6级)有机会在回合开始时获得XP。
军事单位发生吸血鬼。军事单位有机会获得HP作为其造成伤害的百分比。
配备荆棘的军事部队。军事部队在受到攻击时有机会造成额外的伤害。
军事单位的僵尸归来。军事单位有可能在死亡时被提升为僵尸(僵尸是原始战士,只有1名晋升仍受玩家控制)。
军人狂野的僵尸归来。军事单位有可能在死亡时被提升为僵尸(僵尸是原始野蛮人,只有1名晋升将由野蛮人控制)。
军事单位有毒自杀。如果敌方玩家单位命中率低于20%,并且能够在命中时幸存下来,军事单位就有机会立即死亡并使其周围的敌人丧命。
军事部队偶尔会嗜血。军事部队在杀死敌人后有机会恢复攻击能力和移动点。
军事单位随机启蒙。军事单位升职后有机会立即获得下一次升职(但5级以后没有任何启蒙)。
负面事件
游牧民族袭击。有一个机会,其中一个游击城市将遭到原始游牧民族的袭击。
单位牺牲。每隔几回合就有可能杀死一名玩家军事单位。
单位流血。受伤的军事单位在回合开始时有可能流血。
技术失败。在转弯开始时就有机会失去一些技术进步。
公民失败。在转牌开始时就有机会失去一些文化进步。
杰出的科学家之死。一开始,就有可能失去对当前技术的某些研究进展。
杰出的文化偶像之死。在转弯开始时,有机会失去当前公民的文化进步。
施工事故。在施工过程中有可能会损失建筑商或军事工程师。
懒惰的定居者。有可能在建立城市时不拥有某些地块。
没有痛苦就没有收获。在获得晋升时,单位有可能会失去一些健康(单位不能因此而丧命)。
昏昏欲睡的部队。部队在转弯开始时有可能失去移动点。
幻像资源。新建城市附近的资源之一有可能是幻像,无法被提取(通常,奢侈资源可能是幻像,奖励资源可能是幻像,但战略资源不能是幻影)。
偷偷摸摸的土匪伏击。一名玩家的商人有可能会被野蛮的土匪伏击所抓住。
突如其来的海盗!。玩家的一名商人有可能被突然出现的蛮族海盗抓住。
您的国家需要您。有可能在玩家城市失去一些人口。
积极事件
充满活力的定居者。建立城市时,有可能会拥有一些额外的瓷砖。
幸运的发现:具有战略意义。有可能在建立城市时会发现一些其他的战略资源。
幸运的发现:奢侈品。有可能在建立城市时发现一些额外的奢侈品资源。
幸运的发现:奖金。有可能在建立城市时会发现一些额外的奖金资源。
逃生路线。建立城市时,有可能会创建通往最近的友好城市的道路。
邻居,你好!。建立城市时,有可能会创造通往其他文明的多个城市的道路。
海滨长廊。建立城市时,市民有机会四处逛逛,探索该地区。
了解您的敌人。宣战时,玩家有可能会发现一些敌人的城市。
爱管闲事的定居者。建立城市时,玩家有可能会发现一些敌对城市。
通往祖国的路。有可能在建立城市时,便会建立通往友好首都的道路。
科学突破。有机会在一开始就获得对当前技术的一些研究进展。
精湛的政党。有机会在转弯开始时在当前公民身上取得一些文化进步。
政治举动:国内。有可能会获得一些额外的州长积分。
政治举动:奉承与恐吓。有可能会招募到更多特使。
政治举动:外国。有可能会获得一些其他外交支持。
做爱,而不是战争。玩家城市有可能会增加一些人口。