非官方平衡补丁(Unofficial Balance Patch) mod| 文明6

***已更新为夏季补丁!***
使用此平衡模块,我们的目的是增加对战和多样化,重点放在战略决策上。在大多数多人游戏中,许多东西都不值得在大多数多人游戏中构建,例如剧院广场,海军单位或圣地(信仰捍卫者/十字军战士除外)。我们希望游戏的所有方面都具有竞争性,而没有任何一种策略或Civ会掩盖其他策略。以下是此mod中所做更改的完整列表:
[土地单位变更]
-除非在空旷的地形上开始,所有重型骑兵单位的移动点现在减少1点(大多数已经具有这种效果,现在与所有重型骑兵都一致)。
-所有轻型骑兵部队在攻击市中心时都会受到-7战斗力的惩罚。
-重骑兵和轻骑兵都不再受到反骑兵控制区的免疫。
-能够给近战阶级单位提供生产奖励的政策卡现在也可以用于反骑兵部队。
-机枪现在具有2射程和60近战强度(低于1射程和65近战强度。远程射程保持不变)。
-大将军和大将军现在被敌人的军事部队俘虏时死亡。
[海军单位变更]
-+ 1加利和驱逐舰的移动。
-所有海军近战单位与上舰单位相比有+10战斗力量加成。
-侦察员现在可以在研究陶器后上船。
-Quadrireme现在有2个范围(从1开始)。
[空军单位变更]
-与攻城和海军单位相比,现在所有空军单位的战斗力都有+5。
-鱼雷轰炸机提升现在对海军单位的作用是+5(从+17降低)。
[政策变更]
-封建契约的近战和远程单位(中世纪和文艺复兴时期)的生产奖金从50%增加到75%。
-GrandeArmée和远程单位(工业和现代时代)的生产奖金从50%增加到100%。
-军事第一近战远程单位(原子和信息时代)的生产奖金从50%增加到100%。
-他们的最佳时空单位(现代和原子时代)的生产奖金从50%增加到100%。
-战略空军航空兵和航母(信息时代)的生产奖金从50%增加到100%。
-启蒙运动现在消除了来自不同宗教的75%的旅游罚款(原为50%)。
-国民身份证现在给予“单位受伤时减少100%的战斗力惩罚”(原为50%)。
-戒严令卡现在提供“比平常少50%的战争疲劳度”(从25%上升)。
-专业陆军卡现在提供“所有单位升级的-30%折扣”(原为50%)。
[宗教信仰改变]
-所有礼拜堂的信仰输出从3增加到5,并提供+1住房。所有非信仰的收益率大约翻了一番。他们还增加了来自建房城市的被动宗教压力。
-当宗教单位被军事单位杀死时,他们的宗教不再被删除。
-女神河现在为圣城毗邻河流的城市提供+2便利设施。
信仰捍卫者战斗加成从10点降低至5点。
-十字军的战斗加成从10点降低至5点。
[区和奇迹的变化]
-现在,所有专家在工作时都会给其基础收益增加+1(金为+4)。
-剧院广场地区的奇妙邻接奖金从1增加到2。
-威尼斯人兵工厂仅从其建造城市提供了一个额外的海军单位。
-罗马斗兽场现在在6个图块内为每个城市提供+1文化(原为2)和2便利设施(原为3)。
-冬宫现在有6个插槽可存放精美的艺术品(原为4个)。
-悉尼歌剧院现在有4个可播放精彩音乐的插槽(从3个插槽增加)。
-Great Library现在可增强所有Ancient,Classical和MEDIEVAL时代的技术。
-机场区现在提供+1贸易路线通行能力。
-现在,飞机场会为其建造城市提供50%的奖励旅游业修正值。
[特定于文明的变化]
-Sumeria的War-Cart基地移动降低到2(从3降低)。
-约翰·科廷(John Curtin)的领导能力现在只在宣战后持续5回合(从10降低),在解放后持续10回合(从20降低)。
[其他变化]
-现在可以在陶器厂种植。
-粮仓现已在灌溉处提供。
-海岸砖现在可以额外获得+1的金产量。
-大规模杀伤性武器现在发射时使人倍加厌战。
-大多数政府(不包括君主制和商人共和国)积累的遗留奖金的速度提高了33%-50%。
-所有道路的移动点减少约.25(不包括古代道路)。
还有更多未在此处列出的更改,我们计划在将来添加更多更改。但是,我们希望听到您对当前更改的反馈,因为此mod的最终目标是保持平衡。请在下面的讨论部分中让我们知道您的想法。感谢您下载并享受Mod!