社会机制的政策重做(Social Mechanic's Policy Rework) mod| 文明6

社会机制的政策重做
此MOD需要聚集风暴
此Civ 6 mod重做了一些策略并添加了一些其他策略。
此列表详细说明了所有更改:
新变化(2020/04/26):
堡垒:不再因公共工程而过时。防御加成从+6改为+5。
酸橙:在土木工程学上不再过时。
新型防御工程(工业时代):替换了堡垒和石灰。在一张保单卡上提供他们的两个奖金。
老兵:还包括机场和机场建筑物。
军事研究:现在包括+2来自机场的科学。
音乐审查:从游戏中删除。
体育媒体:不再取代大歌剧院。现在取代圣经。向圣地地区(以及剧院广场)提供+ 100%的邻接奖金。不再提供体育场的额外便利设施。
新思想战(原子时代):在您的10个或更多人口的城市中,有9个磁贴内的外国城市每回合会失去2忠诚度。
新的敬虔教条主义(信息时代):取代了启示录(不再由发明取代),军事组织和导航。提供+4个大将军点,将军点和先知点(针对信仰)。
新技术材料主义(信息时代):取代了发明,自由放任和科学基金会。提供+4工程师,商人和科学家点数。
新的进步艺术(信息时代):取代了文学传统,壁画和交响曲。提供+4大艺人,音乐家和作家积分。
新世俗化(未来时代):审判官的信仰降低了75%。
布莱克新词(未来时代):宗教被动地传播了50%的距离,所有使徒都获得了Proselytizer的晋升。
更改
调查:还提供侦察单位+1移动。
新的前锋观察员(工业时代):代替调查和纪律(而不是本地征服)。提供+10野蛮人战斗力和+1侦察和海军突击队的移动。
城市规划:还为沿海城市提供+1制作。
新城市发展(现代时代):代替了城市规划(而不是探索)。为每个城市提供+ X生产,其中X等于城市中的专业区数量。
殖民办公室:不再使城市规划过时。
新殖民地统治(信息时代):取代了殖民地办公室和殖民地税。在一张保单卡上提供他们的两个奖金。
贸易联合会:现在还提供+1信仰。
农奴制:现在向建造者提供+ 30%的生产量,但只收取+1费用。
绝缘:现在提供+2住房,而不是+1。
滨海区:现在提供+3住房,而不是+2(仍代替Insulae)。
新商品和服务:向具有至少2个专业区的所有城市提供+1便利设施。
自由主义:替代商品和服务。现在向拥有至少3个专业区的所有城市提供+2便利设施。
新政:提供+3便利设施和+3住房,而不是分别提供+2和+4(仍然代替自由主义和滨海区)。
拉基:不再提供金钱,而是提供+3科学,文化和信仰,而不是+2。
宗教命令:现在是军事政策卡,而不是经济政策卡。
公共交通:现在还包括水坝和运河
公民威望:现在提供+2便利设施,而不是+1。
市场经济:现在还提供+2信仰。不再提供来自豪华或战略资源的奖励。
集成空间电池:现在不再是军事研究领域。还可以从机场获得奖金。包括所有项目,而不仅仅是太空竞赛项目。
通讯办公室:现在,在其现有奖金的基础上,提供默认的+1忠诚度。
新警察制度(???时代):取代了保留者(而不是宣传者)和Limitanei。在一张保单卡上提供他们的两个奖金。
虚假宣传活动:现在提供+4偏好,而不是+3。
花的力量:购买和生产成本的增加现在也排除了博物学家。
已知问题:Civilopedia中的政策页面尚未完成。
该mod应该与大多数mod兼容,除非它们直接影响该mod已经更改的现有策略。