Delnar的AI清理(Delnar's AI Cleanup) mod| 文明6

修复XML中的某些错误AI条目,最初尝试使用更大的AI mod。
v7-2016年10月31日
*将定居操作的上限从之前的16个,现在是1个降低到2个,以确保AI在他们想要新城市但已经有定居者不在时不会向定居者发送垃圾邮件
*添加了一个永久的最爱列表,使工业园区成为所有主要公民的最爱区
*添加了一个永久的最爱列表,该列表使所有独特的地区因其各自的文明而受到青睐
*添加了动态/定相转错误修正(感谢notque和FilthyRobot),因为它是无害的错误修正,对于多人游戏至关重要
v6-2016年10月30日
*修复了导致AI无法正确移动定居者的错误
v5-2016年10月29日
*向侦察兵和游骑兵添加了战斗AIType,以便他们可以参与只需要具有一定战斗力的单位的作战位置(例如,定居者护送)
*通过为上限分配一个非常高的上限16而不是删除上限条目来使结算操作中的上限移除正常工作,这将导致上限为0
v4-2016年10月29日
*更改了Settler风味的增强方式,使其希望现在可以正常工作(通过永久的首选列表条目完成,而不是通过pseudoyield的默认值完成)。
v3-2016年10月29日
*在模组说明中添加了一个特别的感谢部分
*修复了一个错误,该错误使升级行为单元的行为树编辑停止工作
*增加了定居者的风味50%。修改定居者伪产量的默认值可以完成此操作,因为显然“伪产量”就是现在所说的风味
v2-2016年10月29日
*修复了许多mod的更改无法正确加载的问题(感谢RushSecond和qqqbbb,这表明我使用非DLL修饰时有多生锈)
*从印第安人瓦鲁(Vinar Varu)撤消了骑兵UnitAIType标签的添加,因为它们移动速度不快(感谢用notque指出)
*更改了某些单位移动类型的优先级,以使AI掠夺区和商贩更多,更少地攻击平民,更少地攻击营地,更频繁地使用空中攻击,并且(希望)适当地组成军队和军团。
*改变了城市的进攻行动,以减少他们对近战单位的饱和
*更改了简单的城市攻击操作,以允许更多远程单位(将最大上限从3提高到12)
*更改了升级单位行为列表,以便AI可以解散通常希望升级的单位
*允许AI在每次战争中进行一次额外的城市防御行动,以帮助防御针对不同城市的同时攻击
*取消了定居操作的上限,以使AI可以根据需要同时让尽可能多的定居者离开
*增加了一项新的行动,其作用类似于令人讨厌的骚扰行动:一个或两个骑兵部队应在敌方领土上跑来跑去,主要掠夺地区
-注意:如果您想查看带有注释的示例行为树,则应检查一下
v1-2016年10月21日
仅限AI的更改:
*向探子添加了Explore UnitAIType,因为它们可用于侦察
*向远程游侠添加了远程UnitAIType,因为它们具有1级远程攻击(如Slingers)
*为自然主义者增加了平民单位AIType,因为他们没有战斗力
*在现代AT中添加了Explore UnitAIType,因为它们是缺少条目的唯一近战陆地单位(这仅意味着AI可以将它们用作侦察兵)
*从现代装甲中移除了探索单位AI类型,并将其替换为近战单位AI类型,以使其与所有其他重型骑兵条目一致
*向军事工程师添加了平民单位AIType,因为他们没有战斗力
*向军团添加了Build UnitAIType,因为他们可以构建军事工程师可以进行的相同改进,因此AI应该能够将它们用作构建器
*将骑兵UnitAIType添加到野蛮马弓箭手,埃及战车弓箭手,Scythian马弓箭手,美国越野车手,俄罗斯哥萨克人,印度瓦卢人和阿拉伯马穆鲁克人,因为尽管拥有骑兵移动速度,但它们都丢失了
*在蛮族骑兵和镰刀骑兵中加入了Explore UnitAIType,使其与轻骑兵的角色保持一致
*增加了对Tomyrisi的远程升级类建造偏好,因为Scythian Horse Archers拥有该升级类(不是轻骑兵)
*在城市专业化列表中添加了新的通用CitySpecialization,旨在作为分割食品生产偏好的替身
*(希望)更改了默认储蓄列表的黄金支出优先级,因此挥霍支出的重要性不如单位/升级支出重要
*在默认风味列表中对风味进行了调整,以使进攻性稍稍偏重于扩展性,而被动防御性较重视主动防御
*将“建立贸易单位”专业化的首选收益率重点更改为生产而不是黄金,因为这样最终可以更快地生产贸易单位
*将当前的任务偏差从80降低到50,以希望最大程度地减少AI铁路
*将贸易要约之间的轮候时间从10减少到3,以使其与和平要约之间的轮候时间保持一致
*(希望)减少谴责和DoW之间的延迟,以使AI真正执行意外攻击
具有一些非AI效果的更改:
*向Rangers添加Ranged TypeTag,因为它们具有范围1的远程攻击
*向Garde Imperiale添加了近战TypeTag,因为他们以某种方式丢失了它
*为私人,英国海狗,潜艇,德国U型船和核潜艇增加了海军远程TypeTag,因为它们都具有远程攻击能力
*将奖励资源的受精率从1增加到2,以使其与其他受精率相对应(战略资源= 3,河流= 3,海岸= 1)