稳定的收成(Constant Harvesting Yields) mod| 文明6

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更新:
2018-02-11
作者:
fodazd
收获的收益不再随技术或公民进步而扩展。恒定产量是:
森林= 50产量
丛林= 25生产25食物
沼泽= 50食物
香蕉,牛,鱼,大米,绵羊,小麦= 100食物
铜,螃蟹= 200金
鹿,石= 100生产
注意:此MOD假定您还具有区域成本模型,并打破了基础游戏中使用的区域成本公式。这是因为收获的收成和地区成本的规模相同。