建筑扩建(精装版)(Building Expansion (Light Edition)) mod| 文明6
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此mod通过增加如何授予基本产量的独特方式使基本的区域建筑物变得更加有趣,但又不增加新的建筑物选择,例如“完整”的区域扩展。一些建筑物将根据人口提供收益,另一些建筑物将提供一定百分比的奖励。有关详情,请参见下文。
这个mod是为:
-当您对某些建筑物如何给您带来收益的x感到无聊时,仅此而已,而没有任何特殊的交互作用,并且您希望它们都像港口建筑物一样有趣(谁不喜欢造船厂?)。
-如果您希望开发一座高大的城市,而只是在许多城市中对较低级别的结构进行垃圾邮件处理,则可带来好处。
-当您使用“城市复杂性”系列中的“区域扩展”并希望其他区域的建筑物在提供的产量方面达到同等水平时。
-当您希望基础建筑物更有趣,但又不想让Mod增加建筑物选择时,因为担心AI无法做出正确的选择。
完整更改列表
校园
- 图书馆: +1以来每个时代的科学建造或修理。
- 大学:每位公民+0.2理学。
- 研究实验室:基础科学扩展到6个图块内的所有城市。该城市的+ 5%科学。如果城市通电,奖金将增加一倍。
剧院广场
- 圆形剧场: +0.2每个公民的文化。
- 美术馆: +1文化促进了在这座城市设立的总督的晋升。
- 考古博物馆: +3该城市所有上古遗址和海难的文化。
- 广播中心:基础文化扩展到6个图块内的所有城市。 + 5%这个城市的文化。如果城市通电,奖金将增加一倍。现在有2个音乐大作插槽,而不是1个。现在需要建立摇滚乐队。每个广播中心可以有一个活动的摇滚乐队。
圣地</u >
- 庙宇: +0.2每个公民的信仰。
工业园区
- 工作坊: +0.2每个公民的生产。
- 工厂:产量等于工业区的邻接度。
- 发电厂: + 10%,如果城市成功供电,则该城市的发电量。
- 煤炭发电厂现在也为6瓦范围内的所有城市提供了一些生产,而不是基于邻接的生产。
- 煤炭发电厂对城市中的所有瓷砖的吸引力降低了2。石油电厂的吸引力降低了1。
商业中心
- 银行:每位公民+0.4金钱。
- 证券交易所:“基本黄金”扩展到6个图块内的所有城市。 + 5%的金钱在这个城市。如果城市通电,奖金将增加一倍。
娱乐 </b >
- 竞技场: +1对马的文化(阿兹台克人Tlachtli改为对采石场的+1文化)。不再有保护的旅游业,但现在有1个音乐巨作位。
- 摩天轮:对该城市所有具有令人叹为观止的呼吁的地砖+1。
领地
- 军械库: +1生产战略资源。
- 军事学院:在这个城市训练的土地单位从免费晋级开始。
< ul class =“ bb_ul”> 港口
- 海港:在这座城市受训的海军部队从免费晋级开始。
机场
- 飞机库:</b >现在机场中唯一的军事建筑。从机场获得XP奖励,并提供2个空中单位位置,而不是1个。在这个城市训练的空中单位会免费促销。
- 机场:现在是机场的民用建筑。 +1贸易路线能力。从这个城市到现代或以后的文明的旅游业增长了25%。
- 未列出的建筑物我认为这些建筑物的现有特别奖金已经足够有趣。
- 除非另有说明,否则更改也适用于这些建筑物的独特版本。
- 现在,提高建筑物产量的政策使每座建筑物的收益提高了+1(如果是黄金则为+2),而不是+ 50%的奖金,一次用于高邻接率,一次用于高人口。
- 总体上,请确保检查游戏中的描述以了解详细信息。
兼容性和建议
需要聚会风暴。
当然,此mod与其他从根本上改变基础建筑物的mod 不兼容。进行文明改造,更改独特的建筑物应该可以,但是可能无法正确更新说明。但是,包括了《文明扩展的兼容性》。
与有信仰的规则兼容。
我强烈建议将此Mod与District Expansion一起使用(此Mod仅会同时更改未包含在此Expansion中的建筑物),以及我的Urban Complexity系列的其他Mod:
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《城市复杂性》是一系列(正在进行中的作品),旨在为建立和发展城市提供更多的深度,同时在真实的味道和令人愉悦的游戏玩法之间取得平衡。功能范围从简单的调整到常规值,再到您所在地区可以选择的全新建筑。
使用Urban Complexity mods,选择要建造的东西不再只是一件麻烦事,您可以在其中打勾已设定的建造顺序中的项目。取而代之的是,适当考虑您当地的环境和因素,例如邻接关系,可用的地形,城市中存在的其他地区等,将大有裨益。精心选择每种建筑的高大城市将更具竞争力,并且是用最少开发的定居点覆盖土地的可行替代方案。