游戏平衡(更好的人工智能)(Game Balancing (For A Better AI)) mod| 文明6
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订阅:
291
更新:
2019-02-27
作者:
Tiramisu
简短说明
这个mod的主要目的是通过调整一些游戏机制来改善AI。它还包含了对大型帝国的游戏平衡,因为ICS经常被人类玩家使用。
这个mod不会改变任何AI行为,也不会为AI增加任何作弊手段(除了增加城市单位的战斗力之外)。通常,此修改为AI带来的收益要大于人类玩家。
此mod最适合在较高游戏难度下玩的高级玩家,但其他玩家可能也会发现此mod也很有用。
主要更改
- 有远程步兵的部队:现在他们的远程近战战斗力降低了10(除了《弓箭手》和《弓箭手》),而且从远程攻击中获得的经验也更少,因为远程单位的功率过大,并且与人类玩家相比,AI的使用效率较低。远程单位即使被AI使用,也仍然足够强大。
- 神经围攻部队: -15轰炸和近战格斗力量,确保城市不会被人类玩家过快地包围。但是,攻城单位现在防御时拥有+15力量。另外,由于大多数AI Civs不会建造许多攻城部队,因此它们的维护和生产成本也增加了。
- 温暖的马里人平均减少约50%,即AI在以后的时代宣战的恐惧较小。它还降低了战争的疲劳度,这有助于AI在战争期间不失去太多便利设施。
- 新单位促销所需的经验值现在加倍了。由于AI比HI更频繁地释放单位,因此它无法像人类玩家一样受益于强大的高水平促销活动。为了减少这种差异,单位现在不会提早促销。但是,您的近战战斗现在会获得更多的战斗经验,特别是在发起战斗时。
- 由于在战争中AI的单位损失很高,现在,由于失去单位而造成的战争疲劳减少了66%。但是,为了对更大的战争帝国施加更多的惩罚,在国外进行的战斗中的厌战感增加了50%。
- 战斗单位现在每回合的生命值降低50%左右。即在城市中,他们每回合可以治疗10点生命,在友好区域可以恢复8点生命,在中立区域可以恢复5点生命,在敌方区域可以恢复3点生命。 AI使用的治疗命令不如人类玩家,因此此更改对HI的惩罚更大。这也使得高难度重重的HI难以抵抗大型AI军队,因为您现在将不得不更多地担心受伤的单位。这使战争更具挑战性。
- 城市每回合治愈的生命值降低50%,以帮助AI征服城市。
- 其他治疗,例如支持单位的治疗,也大大减少了。您的宗教单位每回合可以治疗的生命值是相邻圣城的信仰产出的三倍。 AI无法处理治愈的宗教单位,因此这在很大程度上伤害了HI。
- 无法再捕获建筑工人,他们只会死掉。因此,人类玩家不能仅仅通过窃取未受保护的AI建筑工人而变得过强大。
- 像伟大的人物一样,被俘虏定居者撤退到附近的友好城市。定居者的价值太高而无法松动,因此我进行了更改,因为AI对其定居者做出了太多愚蠢的举动。
- 另一方面,定居者现在只有1个瓷砖能见度范围,因此,如果要确保他们可以护送附近的敌人,还是有道理的不要太迟到达目的地。
- 城市国家单位现在处于从任何市中心到两片地砖的范围内时,获得+10战斗力。如果它们只有1个格,它们甚至会获得 +15战斗强度。因此,他们可以更好地保护自己的首都,但也可以更好地攻击敌对城市,这使他们作为盟友的价值更高。即使是大赦国际也可以占领城邦,因为大公民在困难重重的情况下获得了很多单位,但是现在这将花费更长的时间。
- 占星术现在的成本与青铜加工的科学费用一样,并且这是灌溉技术的前提。因此,如果AI强烈希望建立宗教,那么它就必须研究两种非宗教信仰。首先是对建立帝国有用的宗教技术。这也防止了AI太早地建造圣地或巨石阵,这意味着他们可以将早期的生产投入到更多有用的东西上。
这种变化还使人类玩家更容易自己建立宗教,而不会过多地忽略其他重要事物。
反ICS更改:
- 所有奢侈品资源仅为3个城市(而不是4个城市)提供便利设施,以伤害大帝国。
- 首都城市在宫殿中获得+5便利设施,即,如果您有4个城市,那么不必先将3种奢侈资源的便利设施分配给您的首都。如果您开始拥有超过4个城市,那么您的帝国可能会遇到舒适性问题。
- 每个城市中的第一个人口已经造成了负面的舒适感。
- 另外,负面设施对城市收益修正值的影响更大。
- 随着城市数量的增加,所有主要的公民都得到了一个研究修正,该修正使城市的研究产出减少。
- 所有主要文明都获得了“大人物积分”修改器,该修改器会随着城市数量的增加而降低城市中GP积分的输出。
其他更改
- 战争与和平条约的最低转数为标准速度下的15转(而不是10转)。根据我在许多情况下的经验,战争的胜者是在15个回合后决定的。因此,如果AI即将获胜,那么和平就不会太早。
- 从某些改进中减少掠夺的数量,例如农场,阶梯井或渔船,因为掠夺对人类玩家的好处比对AI的影响更大。
- 伟大的人物不能再用黄金购买。您只能使用“大人物信仰”,这会使宗教策略更有价值。 GP的黄金购买能力实在是太强大了,而且大部分都对人类玩家有所帮助,因为AI的金库中通常没有多少黄金。
- 使徒的费用增加了10倍以上。 AI不会购买很多使徒。因此,这使得HI难以通过使用许多使徒来传播其宗教并赢得宗教斗争。
- 调查员现在只有1个点差费用,而不是3个点差费用,因为我认为AI使用的额外点差费用不如人类玩家多。
- 最新的游戏单位现在可以防御空中攻击。已经具备此功能的单位现在具有更强的抗空气强度。由于AI在当前游戏版本中不使用飞机进行攻击或拦截,因此此更改仅会伤害使用空中单位的人类玩家。
- 从职业军方政策中只能获得33%的单位升级折扣,,因为只有人类玩家才知道如何为重要的单位升级而存档其黄金,这可能是一种非常有效的策略。
- 征收城市州单位费用要高出20%。
- 现在,定居者的费用增加得更高,以避免在获得早期帝国公民之前就避免人类城市垃圾邮件的迅速传播。
Mod支持
语言支持:
当前版本仅以英语更新此mod更改的文本。其他语言可能包含过时的信息文本。
我将为英语和其他语言版本添加更多文本。
战斗力:
由于此mod不会更改任何AI行为,因此您可以将此Mod与任何AI mod一起使用。其实我还没有看到任何与此模组不兼容的模组。