几乎魔法(Almost Magic) mod| 文明6

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更新:
2018-12-24
作者:
STARK
0.0.1.1版alpha(稳定)
!!!目前无法与聚集风暴一起使用!!! (这将得到解决...)
这是我建立的模组,但不是我要建立的模组。我想用一种新的收益类型来做某事,但是那做不到,所以我决定建立在一种新的“魔术”资源基础上的概念。
法师完全被压倒了,但是防御力却很小的玻璃大炮。
人工智能爱学徒法师。
新功能:
- 新资源:
- 魔力(策略):
- +4科学
- (可采矿)
- 魔力(策略):
- 新单位:
- 萨满祭司:
- 战斗强度:1
射程强度:15 - 范围:2
- 战斗强度:1
- 学徒法师(法师学校):
- 给予相邻单位+10战斗强度(需要魔导)
- 新手法师(法师学校):
- 战斗强度:-10
- 射程强度:20
- 范围:2
- 如果玩家有魔力,则获得+20战斗(近战+射程)力量。
- 战斗法师(战斗法学院):
- 战斗力:0
- 射程强度:50
- 范围:2
- 如果玩家具有魔力,则获得+20战斗(近战+范围)力量
- 萨满祭司:
- 新区:
- Magitorium:
- +1从相邻的战略资源生产
- +1来自邻近战略资源的科学
- +1来自邻近奢侈品的黄金
- +1来自邻近奢侈品资源的文化
- 每个专家的+1
- Magitorium:
- 新建筑:
- 法师学校(数学):
- +1住房
- +1公民插槽
- 战法学院(军事科学):
- +2科学
- +2生产
- +1住房
- +2个公民插槽
- 法师学校(数学):
- 新野蛮人:
- 龙:
祝你好运:)
- 龙:
冲突:
- 会影响资源分配的模块(即“平衡开始”和“地图模块”)
- 删除技术的模块。
Curren非关键错误:
- 龙目前看起来像直升机。
- 学徒法师增益不会像大将军那样在UI中显示
- Magitorium中没有建筑物。
- Magite图标看起来像铀图标
- 单位图标看起来像区域图标
要发生的事情:
- 政策
- 更多与魔法相关的建筑
- 新伟人:大法师
- 财富再分配
- 平衡
- 自定义图标+图形