资源战再平衡(针对钢铁和迅雷部队)(Resource Warfare Rebalance (For Steel and Thunder Units)) mod| 文明6
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说明
如果您建造某些建筑物或地区或重新研究某些技术,则此mod允许您访问战略资源(请注意,这些建筑物允许您比从技术中获取战略资源更早地获得战略资源)。
但是,如果您自己开采战略资源,即您对战略资源有自己的改进,那么您的某些部门将获得额外的好处或避免某些不利因素。
即使城市国家自己没有资源,也总是会得到收益。
此mod还通过添加新的技术先决条件,重新安排某些技术的职位并添加新的Enigma-Tech来重新平衡技术树。
主要更改
- 唯一单位也可以依赖于战略资源。但是,马其顿和Scythian UU不需要马。
- 您需要4个而不是2个战略资源来在任何地方建造部队。
- 您需要5个战略资源才能在有营地的城市购买部队。
以下建筑物/地区授予战略资源:
- 军营授予铁(在营区)。
- 马grant(在营区)授予马匹。
- 武器授予尼特(在营地区)。
- 工厂授予煤炭(在工业区)。
- 发电厂授予石油(在工业区)。
- 机场授予铝(在机场地区)。
- 太空港区授予铀。
此外,这些建筑物的生产成本提高了20%,维护成本提高了50%。
为了帮助AI,所有玩家在研究某些技术时都会获得一份战略资源。但是,这些技术的发布时间明显晚于授予某些战略资源的建筑物。因此,如果您想尽早获得资源,建筑物就很重要。
以下技术授予战略资源:
- 建设项目获得1枚铁
- 城堡授予1匹马
- 攻城战术授予1个Niter
- 钢铁授予1煤
- 化学授予1石油
- 复合材料授予1铝
- Laser授予1枚铀
自行挖掘战略资源的好处:
- 铁:
-所有与剑作战的单位的治疗速度不会降低。 (如果您不开采任何铁,它们每回合将减少约33%的愈合)。
-所有装甲部队,如骑士,坦克或现代舰船,如铁甲或驱逐舰,因受伤而受到的战斗力惩罚降低50%。 - 马:
所有骑乘马匹的单位(不算战车)都不会获得-1动作惩罚,并且会忽略敌方控制区。 - 尼特:
-所有使用火药的陆地单位(即所有带有枪支的文艺复兴时期和工业单位)都不会获得-33%的治疗率惩罚。
-文艺复兴时期的海军部队(如护卫舰或私人飞机)在攻击时不会获得-5力量打击惩罚。 - 煤:
-防御时,铁甲和战舰不会获得-2运动惩罚和-5战斗力量惩罚。
-所有拥有工厂的城市都会获得+ 15%的生产修正值。 - 机油:
-坦克等机动陆地单位不会受到-1移动惩罚,并且会忽略敌方控制区。
-需要防油的机动海军部队在防御时不会获得-2运动惩罚和-5战斗力量惩罚。
-所有依赖石油的单位的维护费用不会更高。如果您没有Oil Stepwell,那么这些单位会将您宫殿的黄金产量降低1(效果累积,并可能导致负产量)。 - 铝:
-信息时代的机动土地单位,如现代坦克或火箭炮,可以在攻击后移动。
-空军部队没有获得-5战斗力惩罚。 - 铀:
-现代坦克获得+5攻击强度。
-防御时,核潜艇不会获得-2运动惩罚和-5战斗力量惩罚。
取决于一个单位可以从战略资源中获得多少收益,该单位的生产成本每单位收益增加了约20-40%。这就是为什么现在,骑士的成本要高得多,但是剑士的成本并没有增加,因为他们只能得到惩罚,而不是没有铁矿的好处。
主要技术树的更改
- 对中世纪的技术进行了重新排列,以使“派克曼”技术紧随“骑士”技术之后,这在历史上更为正确,这将使骑士在短时间内变得非常强大。但是,用于建造骑士的马ir技术现在几乎需要所有古典时代技术。
- 要显示石油,您需要电力技术而非钢铁,因此您不能在游戏中过早地建造坦克。
- 潜艇现在需要新的Enigma Tech,这是电力和计算机之间的技术。
历史背景
-第二次世界大战期间,德国在进入油井方面遇到了问题,因此他们建造了加氢站为自己的军队生产合成油。这就是为什么电厂在此mod中授予石油。
-太空计划在核大规模杀伤性武器项目中始终发挥着重要作用,因此我决定赋予太空港地区铀授予能力。
兼容性
该mod与Rise and Falls兼容,您必须拥有此插件(连同其他一些DLC)。
您还需要Steel and Thunder Unit Expansion mod才能使用此mod。
信用
彪的《战略资源》和《技术树再平衡》Mod启发了该Mod的许多变化:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/5djven/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/