忠诚度和紧急度(测试版)(Harder Loyalty and Emergencies (Beta)) mod| 文明6
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订阅:
234
更新:
2018-03-26
作者:
Tiramisu
说明
此mod增加了由于外国忠诚压力而导致城市翻身之前的时间。但是,一旦一个自由城市开始起义,它将能够捍卫自己。因此,城市风貌变得越来越重要,而不是变得太无聊和重复。
军事和城市紧急状态更加均衡,可以避免利用漏洞。
更改
忠诚度更改:
- 城市的最大忠诚度是600,而不是100。(4个忠诚度等级将相应调整。)
- 新城市从450忠诚度开始,只要忠诚度不降低,一开始就不会给他们带来任何收益损失。
被占领的城市以200忠诚度开始。被夺回的原始拥有者的城市将以600的忠诚度开始。 - 自由城市在抵抗外国忠诚压力方面更强大。
- 自由城市以更多的单位开始(总共6个近战单位和2个远程单位)。他们在自己的领土上拥有+7战斗力,并最终获得免费的城墙。
- 自由城市的单位不需要任何战略资源。
紧急更改:
- 紧急情况下的获胜者获得的金币大大减少。
- 从赢得军事或城市州紧急状态中删除了其他奖励,因为在我看来它们似乎太强大了。如果您可以削弱对手并获得他们的城市,这已经很有意义了。
- 紧急状态的成员对目标获得+3而不是+2的战斗力,从而使紧急状态成功的可能性更高。
- 军事和城市状态紧急状态中的目标城市将完全忠诚,以确保在紧急情况期间不会发生变化。
来自目标城市的额外忠诚度压力已禁用,因为这会对其他城市造成太大压力。
我可能会在将来添加进一步的更改,例如调整自由城市的强度或更改更多紧急类型。