卡纳斯大修(Canas's Overhaul) mod| 文明6

该mod全面修改了游戏的一些基本方面,其目标如下:增加人口的价值,降低发现技术的速度,以确保发现的事物不会紧紧相关,并通过确保更好的城市将变得更加强大以及降低城市的力量来奖励“高大”游戏个别地区。这是我到目前为止制作的各种mod的组合。更改如下:
-一项新技术所需的科学和文化得到了极大的提高,使您可以实际建造和使用刚刚研究了一段时间的那个骑士,而不必立即用坦克代替他。
-减少了euraka的价值,以防止幸运的玩家以无法击败的领先优势逃跑。
-从更多资源中获得更多科学;以前,校园是唯一的严肃科学资源。这降低了他们的相对能力。尤其是早期的游戏科学高峰是由建立第2-3个校园或与韩国建立更好的校园而引起的。
-更多的人口可以工作给定的瓷砖。现在,在您的城市中拥有(一些)有价值的磁贴将更具影响力。这也有助于防止在构建区域和奇迹时出现(某些)空间问题。
-战略和奖励资源现在可以提供一些便利。增加它们的价值并减少资源集群偶尔引起的问题,因为您现在更可能使用某些便利设施。
-从一开始就可见战略资源。这具有许多优点:
1)它可以避免意外破坏资源,因为您放置在您认为是空白的区域中。
2)它使您可以进行更仔细的计划,从而避免出现战争期间缺少重要资源来升级部队的情况。
3)较容易找到一个合适的地点来定居,尤其是在早期定居,因为大多数地区将至少有一些即时可用的资源。相反,没有它们的土地却一片片空白。
4)更现实。这些资源中的大多数早在发现这些技术之前就已经以某种能力被利用。例如,珠宝中使用了许多放射性矿石,因此看起来不错。
生产/科学/等方面的实际收益。一般情况下,东西也更贵,这抵消了这一事实。优势仅在于允许您更好地规划城市(不包括运气不佳的情况)
-大多数地区会修改城市的整体产量。奖励较高的角色,并略微缩小重点不同的城市之间的差距。奇迹给出了相似但较弱的修饰语。
-更快的道路,尤其是在较早的道路上,因此您的员工实际上可以得到地方。只要您已经建立了道路。
-更多的野蛮人可以控制早期扩张,并防止任何派系轻易获得2-3的早期城市领先优势
-定居者价格更高,使定居的步伐更加平稳。由于新城市的突然兴起以及第一区所产生的不成比例的影响,不再需要突然的引导。这也应该通过AI稍微减少城市的垃圾邮件。
-小屋进行了大修,以增加回报
如果有时间的话,我最终还是想修改其他方面:
-关于宗教的一切。从阻止AI像狂热的狂热者那样转变,从而实际上可以保持自己的宗教信仰,到增加信仰的数量和价值。现在,他们仅限于早期的游戏奖金
-检修各种建筑物,使各地区比“产生更多此类地区的积分”做更多有趣的事情。例如,基于人口规模的修饰语,以及对主要专业领域以外的事物产生影响的地区,都会使它们变得更加有趣。此外,仅增加建筑物,最大的区域就有4座建筑物。
-扩展城市周围可工作和可建造的瓷砖范围。 3令人惊讶地受到限制。
-增加公民研究的价值。您在这里研究的太多东西没有实际价值。那里有很多建筑物和一些体面的政策,但是有用的升级大部分都在技术树中,这使得公民研究通常觉得与您想赶紧的那些有用的工具无关。
兼容性:
1)如果另一个模组影响相同的值,则取决于谁覆盖谁,这可能导致奇怪的结果(例如,我提高了每个人口的科学产量,第二个模组#2然后通过覆盖我的更改来降低它)
2)如果其他模组重命名或删除了我在模组中使用的游戏部分(例如,某人将校园区重命名为科学区,并通过这样做将我模组使用的所有参考资料搞砸了)
只要不发生这种情况,兼容性就不会成为问题。例如,添加额外的宗教,UI改进或自定义派系的mod都应该兼容。
DLC要求:
此mod需要两个大型DLC(Rise&Fall和Gathering Storm)
致谢:时代长度和研究长度的增加很大程度上取决于Olleus的8AoP mod。看到他编写的代码非常整洁,与原始作品相比,该部分通常只包含数字调整项。