农业革命[GS](Agricultural Revolution [GS]) mod| 文明6
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尝试在此处放置完整的更改列表时,我的字符用完了。请查看我在Civfanatics上的主题以获取完整列表。
我的更改的完整列表:
https://forums.civfanatics.com/threads/agricultural-revolution.641211/
基本要点是:所有磁贴都具有-1食物,技术要求和尤里卡有很多变化,有4种新技术以及战斗和游戏性的总体平衡。
该mod的主要目标是改变古代的玩法,并在游戏的其余部分中尝试这些变化的后果。我在大学读过的一门历史课程的教授给我留下了深刻的印象,即农业相对于物质狩猎和采集的唯一优势是,耕地每平方英里可以支撑的人口是未耕地的100倍。然而,新石器时代农民的生活质量和健康水平远低于中石器时代的狩猎者和采集者。但是考虑到这一点,我注意到一个城市的每个人口消耗2种食物,而一块草地砖则提供2种食物。这意味着一个规模36的城市,表面上将有大约2000万人口居住在其中,如果边界得到全面扩展,它只能完全生存,并且只有平坦,未经改良的草地砖瓦,没有资源或特色,也没有建筑物或技术。由于市中心本身会提供最少+2的食物,因此,当这2000万人口中的每个人每天都在一个巨大的空旷地里闲逛时,这个20亿以上人口的城市实际上正在成长。他们都会以某种方式找到足够的食物来生存。
因此,这有点荒谬。为此,我想进行的更改是将所有瓷砖的食物产量降低1。这基本上可以确保没有一块未经改进的瓷砖可以完全支撑一个城市。你必须种田。我在未修改的《文明6》中玩游戏,实际上我可以在不放弃一个农场的情况下进入现代时代,这对我来说本质上是错的。因此,我制作了此mod,以提供一种游戏风格,在这种游戏风格中,您必须更加坚持社会和早期文明的发展方式。您会感觉到您的城市不再以如此快的速度增长,因此您必须决定如何改变您的战略。您可能会发现自己在只有2或3个人口的城市中建立定居者,并且您会觉得野蛮人比过去更可怕。
我希望你喜欢玩这个mod。