单位限制执行(无顶部面板)(Unit Limit Enforcement (without top panel)) mod| 文明6
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订阅:
229
更新:
2020-03-22
作者:
TC
我不再支持此版本的mod。对于包含所有更新和顶部面板扩展的新版本(如下图所示),请退订该mod并获取新的mod:
(点击图片链接)
基础
此游戏模块将动态限制设置为每个civ在给定时间可能拥有的单位数。此mod的目的是防止因AI单位垃圾邮件而导致地图拥挤。
单位分为四个主要组:
- 陆战
- 海军作战
- 支持
- 宗教
对各个单位的附加限制:
- 定居者
- 建筑商
- 自然主义者
每个文明都有最多的每组单位,这些单位在整个游戏中根据以下内容增加:
- #个城市
- #地区(土地/支援营地,海军港口,宗教圣地)
- #地区建筑物(对应的地区,在上面列出)
注意:随着其他地区/建筑物的增加,个人民用单位的限额不会增加。
默认限制变量在上图中的表格中列出。通过编辑TCUnitLimit.sql中的值,可以轻松调整限制。
它如何工作?
达到任何单位类型的限制后,该类型将不再在您的城市生产。当您降低到该限制以下或由于新的城市/地区/建筑物而导致限制增加时,您将能够再次生成该单元类型。
如果公民超过其单位限制(由于失去城市,从村庄获得奖励单位等),则额外的部分将不会被删除。
内幕:
- 已为所有单位提供了先决条件,例如“陆军单位解锁”,“定居者单位解锁”等。
- 虽然低于单位数限制,但此建筑物将放置在您的城市中,并允许创建相应的单位。
- 达到限制后,该建筑物将从您的城市中删除,并且这些单位将无法再生产。
- 当您不再达到或超过限制时,将在您的城市中再次创建建筑物,从而解锁单位生产。
重要提示: 为了使此Mod正常运行,单位可能不再需要单独的建筑物来生产。因此,以前需要建筑物的所有单位(宣教士,使徒,军事工程师等)现在都需要这些建筑物的技术/市政设施。出于所有实际目的,唯一的游戏区别是现在您可以在建造圣殿之前先创建一个使徒。
兼容性
此模组 IS兼容,带有DLC和模组化单元。
单位兼容性的唯一限制是:
- 单位必须属于标准编队类别(陆战,海军,支援等)
- 单元构建先决条件将被删除。然后,仅具有建筑先决条件而没有技术/公民先决条件的改装单元将从第一回合开始建造。
此模组已经过Steel和Thunder模组的测试,并证实相容。
如何更改限制:
- 导航到您的Steam Workshop文件夹(程序文件-> Steam-> steamapps-> Workshop->内容)
- 找到标题文件夹,其中包含该mod的文件。找到TCUnitLimit.lua。使用您选择的文本编辑器打开该文件。
- 此文件中的变量已被详细记录。阅读注释并更改所需的值。
在此处查看我的其他mod:
战略要塞(2020年更新)
扩展的初始愿景(2020年验证)
可移动区域(2020年更新)
可移动资源和功能(2020年更新)
重做了城市州的介绍(2020年更新)