超级马拉松(UltraMarathon) mod| 文明6

这个mod做两件事:
a)它从游戏的各个方面扩展成本,以使每个时代更加有意义,并且
b)它增加了两个新速度:半马拉松和超马拉松。
虽然启用了此mod,但成本调整也将适用于所有其他速度,尽管此mod是考虑到较慢的速度制作的(它实际上不能快速或在线工作)。
发布的图表可以作为快速指南:
-X轴具有不同的游戏播放速度,并且
-Y轴显示将哪些元素缩放到参考速度。
因此,例如,如果您以固定速度玩游戏,并且某技术需要花费20回合来进行研究,而某个设备需要花费4回合来进行构建,那么使用此mod时,同一技术仍将需要进行20回合,但是该特定设备仅需要花费1转向建造。
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时代:
时代和时代分数阈值设置为比基本游戏更长,以适应游戏的全长。基本游戏设置了阈值,这样最好的情况是,如果每个时代都采取尽可能短的回合次数(通常发生在我的游戏中),那么在比分胜利开始之前,在残局还需要进行一些回合。以更快的速度完全可以工作,但例如在马拉松比赛中,这意味着在未来的时代中大约有540转弯被遗漏了,而后面的时代似乎非常匆忙。最好的情况是,如果每个时代的转弯时间最长,那么未来的时代(以马拉松速度)还剩下大约60转,这很好。此mod保持原样保留上限,但增加下限,因此充其量是,如果每个时代的转弯次数最短,那么未来的时代(以马拉松速度)将有大约300转。我仍然认为这对于上一个时代来说太多了,但是它需要更多的测试。
技术人员和公民:
科技和公民成本没有改变,但由于其他所有因素均按比例缩减,因此科技和公民将成为游戏中最昂贵的方面。修改后的是属于下一个时代的技术和公民的技术和公民成本。该值按比例增加以避免时代冲动。因此,技术人员和公民可以而且仍然会被赶上,但是在中世纪时代就不会再有自由女神像了(至少这是意图)。最后,由于扩展了城市的发展(即将到来的部分),人口技术和文化改良剂也大大降低了,并且赋予了地区更大的权重。
警告:
基本游戏有一个可缩放的加温点系统,可在工业时代达到上限,此mod会扩展该比例,以便在原子时代达到上限。因此,与基础游戏相比,古代和原子时代之间的每个时代都有较低的反感惩罚。我的意思是第二次世界大战是一场全面的战争,这引发了冷战,北约,联合国等。因此,我将上限推向了原子时代。
申诉:
委屈度和张力衰减值均不会改变。
--------------------- x0.75 -------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------
伟人:
杰出人物积分会按比例缩小,以便每个时代可以购买更多杰出人物。这需要进行调整,并且需要更多玩GP迷你游戏的人的反馈,因为我实际上并不经常检查该屏幕。
紧急情况和GoodyHits奖励:
由于几乎所有东西都比较便宜,因此减少了好时光和紧急黄金奖励,因此虽然物有所值,但并不过分。
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奇迹:
奇观被缩小到一半,因此它们并不昂贵且费时(因此,古罗马圆形竞技场
在现代时代,或者至少我希望如此);但与游戏的其他方面相比,他们仍然觉得这是一项投资。它们的成本降低,再加上时代,公民和技术成本,这意味着大多数奇迹将在各自的时代之内或前后建立。
地区:
地区的规模也缩小到一半,它们的成本进度参数和掠夺量设置在全速和一半之间,维护量设置为x2。再次,与奇观相同,区域设置为更便宜,但与游戏的其他方面相比,同时使区域仍然像投资一样填充,而且它们是游戏中的最佳掠夺者,因此您应该适当捍卫他们。建造更便宜,但维护更昂贵。最后,由于城市发展速度加快,每个地区的流行音乐价格从5降为3。
项目:
项目的成本和成本进度与区域相同。
城市边界与增长:
城市增长和边境扩张以及瓷砖购置成本减少了一半,尽管在增长的情况下有一个陷阱:城市起初会增长更快,但其乘数更高,因此将任何城市增长到3-5左右都会要比基本游戏更快,超过15个城市的增长将变得更加艰难,食物变得更加重要。
贸易和外交计时器:
这包括诸如强制性和平的轮换,在达成和平条约之前的战争,贸易路线的持续时间,与AI进行贸易交易的计时器,谴责,友谊和同盟等。所有这些都减半以增加动态性,例如(例如)马拉松速度中的贸易路线极大地限制了贸易商部门可以做什么。我知道,其中一些更改可能会导致快速运行令人讨厌,例如AI不断要求贸易交易,但同样,此mod的设计考虑了较慢的速度。
瓷砖:
由于几乎所有东西都比较便宜,因此,从收获资源,去除功能和掠夺性改进中获得的收益将按比例缩小,以计入单位,建筑物,地区和奇观成本。
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建筑物:
建筑成本按比例缩小,维护成本设置为x1.5。同样,与地区一样,它们的建造成本较低,但维护成本较高。
单位:
单位(间谍,商人,建筑商,定居者,考古学家等)的成本进度也被缩小到该水平。
--------------------- x0.25 -------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------
单位:
军团和陆军的费用与他们的基本游戏费用进度一致,升级费用和维护费用也相同。
道路:
基本游戏使用了一个缩放系统,该系统可以使道路在每个两个时代都变得更好,但是对于其中的前两个道路(前四个时代),道路不会改变。该mod增加了一条道路速度,因此每条新道路的速度都有所提高,同时也使最后两条时代的道路甚至比基础游戏的道路更好(但幅度不大)。