战略收益再平衡(Strategic Yield Rebalance) mod| 文明6

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更新:
2019-02-25
作者:
Zur13
Mod的想法是使城市选址更具历史意义,例如通过消除地形授予的“免费”收益。大部分免费食物来源都位于河流和海洋中,是城市的首选地区。该mod的第二个想法是通过增加其产量红利来使资源更有价值,而没有地形红利,则资源变得更有价值。
收益重新平衡:
*地形产量奖金被删除。
*食物来源大多位于水源附近。城市应建在食物最多的河流,湖泊或大洋沿岸附近。当了解到封建公民制后,就有可能利用农场的改良来有效地发展平原上的城市。山区的城市由于缺乏食物而增长不快。
*建立新城市时,将免费向建筑商收取1欧元的建设费。
*建筑商成本降低了30%。
*增加许多资源赋予的产量和粮食产量。
*采石场,矿山和木材厂的基础产量提高。
*提高了水磨坊,车间,工厂和电子工厂的产量。
*封建制度和机械化的改进提高了相邻农场的产量,现在也与矿山和木材厂合作,但要提高产量。矿山和木材厂也互相给予邻接奖金。农场从牧场获得邻接奖金。
*允许在沼泽地上的农场。
*洪泛区可移动并可以清除。
不建议将此mod与可能会无法正常工作的其他产量变化mod一起使用。仅在新生成的地图上才可以正常使用(现有地图不会获得河水食物奖励)。
已为GS更新,但是由于GS的更改,我不得不重写mod逻辑,所以现在它与以前的版本有很大的不同,尤其是生成的映射。如果您想继续使用旧版本,可以在Nexus Mods链接下面找到它。
Mod也可以在Nexus Mods上使用https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/84