与战斗有关的调整(Combat-related Adjustments) mod| 文明6

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更新:
2019-02-24
作者:
Masked Man
掠夺敌人的农场和渔船给黄金而不是健康。这是因为我认为,仅当攻击者拥有此策略时,从改进中恢复是不公平的。
提升单位生命值会使单位生命值从50 HP降低20 HP。
升级一个单位的黄金成本从新旧单位的生产差异从175%略微增加到200%。
大将军和补给车队不再增加附近部队的行动。这是因为我认为远程部队应该能够在近战部队可以攻击远程部队之前先攻击近战部队。允许近战单位移动3次可能会使他们先发攻击,因此我从提到的单位中移除了移动助推器以防止这种情况。
信仰捍卫者和十字军东征的战斗加成从+10降低至+6。
像私人潜艇和潜艇一样的海军突击队型单位不再具有“隐身”能力,因此他们无法再远距离看到其他海军突击队了。只有驱逐舰才具有这种能力,从而使其更容易追捕敌方潜艇。
像勇士和苏美尔人的购物车这样的古代时代单位,现在每回合的维护费用都从1增加到1金。
现在所有其他单位的黄金维持量等于他们所在的时代。古代时代是1时代,这里的所有单位每回合花费1黄金。古典时代是第2时代,这里的所有单位每转花费2金。等等。这些独特的部件被认为具有降低维护成本的优势。因此,尽管是中世纪(时代3)单位,impi每回合花费2金,尽管是经典(时代2)单位,toa却每回合花费1金,而崎rough的骑手尽管工业(第5时代)单位。
核武器和巨型机器人的维护是它们时代的两倍,因此,例如,巨型机器人在信息时代(第8时代)解锁时每转花费16金。