Skyzoh的加拿大(Skyzoh's Canada) mod| 文明6

实际上,大约在一年前,我在reddit上发布了一个帖子后,就开始从事这个mod的开发工作了。我想做一个既可以利用苔原/雪砖的优势,又可以利用新的忠诚机制的文明。
自从6月以来,我实际上一直在玩我的mod。但是我在尝试添加游戏内资产时碰壁了;即曲棍球竞技场的那些。就目前而言,野蛮人营地已经足够占位。随着加拿大在一个月内正式加入游戏,而Firaxis提出了几乎与加拿大完全相同的机制,我认为现在是我分享我的mod的最后机会,以免浪费我的精力。
在瓷砖上创建一个繁荣的帝国实际上是非常有趣的,否则将毫无价值。我希望您喜欢加拿大在下一次扩展中将如何发挥作用的预告片。
文明特征:分散和冷硬化
在苔原地砖上建造“季节性农场”的能力。与普通农场相同的奖励,但牧场获得+1食物,而电力技术获得+1食物。牧场还从具有steam动力的季节性农场(如内陆站)获得+1生产邻接奖金。我还将牛和马添加到苔原砖的可能资源中。
苔原砖上的伐木场还提供+1食物和+1黄金(以及后来的技术带来的额外奖励金),因为->枫糖浆
独特的进步:曲棍球竞技场
与高尔夫球场相同的奖金,但换来的是城市忠诚度增加+3,以换取最初只能在平坦的积雪/苔原上建造(一旦研究了电,每个平坦的瓷砖都可以)
独特单位
-Coureur des bois:取代侦察兵:战斗力较弱,但无需额外费用即可越过河道而忽略控制区
-骑兵:替换骑兵。获得加成时的范围攻击(1个范围)并在城市中提供额外的忠诚度
领队:威廉·里昂·麦肯齐·金
特质:应征与外交
-在至少有一次主要文明作战中:征兵制生效:在城市中,它的产量增加50%,黄金增加25%,忠诚度降低-25
-与每个文明和平相处时:获得+ 5%的科学知识,每回合+3特使点数以及您城市的忠诚度压力+ 10%
我还让牛和马在苔原地砖上产卵,因为加拿大的农场需要它们在苔原地砖上获得一些额外的产量(有点像澳大利亚的内陆站)