战略地理MOD v。1.1-Alpha(Strategic geography MOD v. 1.1 - Alpha) mod| 文明6

战略地理MOD v。1.1-Alpha
Mod除其他外试图做的是例如利用丘陵作为战略位置。
这个Mod每天都在变化,开发正在进行中,我们(现在是我和Tovarish)希望创建一个Mod,专注于地形和地理特征,试图使事情变得更逼真或增强游戏性,并且可能存在与地理环境没有直接关系的要素。
我们是Mod构建器的初学者,并且每天仍在学习,这很有趣。
此Mod仍是Alpha版本,并非每个功能都可以使用Perfekt,它仍然可能有问题,会随着时间的推移添加或删除内容。
如果您很感兴趣,请尝试一下此Mod,如果您留下评论,我们将很高兴,
-您如何看待这些功能,
-你喜欢什么,
在此详细说明所有更改:
1.在山丘上建造时,营地获得+ 100倍城市防御工事(Works)
2. Forrest Defense Modifikator提高到4(Works)
3.丛林防御修改器提高至5(Works)
4. Fort Defense Modifikator提高到6(Works)
5.在山丘上建造时,城市获得1+额外攻击距离(测试)
6.所有的首都城市和城市遗址都始于古城墙(作品)
7.以大米或小麦资源为基础,城市的经济增长+ 20%(Works)
8.单位能力
一个。 b。 + 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围(测试)
C。 d。 -5在攻击阿甘或丛林时降低战斗力(Works)
e。无法攻击沼泽(测试中)
F。G。H。一世。j。在平原,草地和苔原地形上的移动和攻击能力(测试)
单位:
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
+1丘陵的额外攻击距离
-5在攻击阿甘或丛林时降低战斗力
'UNIT_ARTILLERY',/'UNIT_BOMBARD',/
'UNIT_FIELD_CANNON',/'UNIT_ROCKET_ARTILLERY',
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
+1丘陵的额外攻击距离
在山丘上时+ 1额外攻击
'UNIT_HORSEMAN',/'UNIT_KNIGHT',/'UNIT_CAVALRY',/'UNIT_RUSSIAN_COSSACK',
+ 1山上的额外视线范围
-5在攻击阿甘或丛林时降低战斗力
无法攻击沼泽
在平原,草地和苔原上的移动和攻击能力
''UNIT_MACHINE_GUN',/'UNIT_MUSKETMAN',/'UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER',
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
-5在攻击阿甘或丛林时降低战斗力
'UNIT_MECHANIZED_INFANTRY',
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
在平原,草地和苔原上的移动和攻击能力
无法攻击沼泽
'UNIT_MILITARY_ENGINEER',/'UNIT_PIKEMAN',/
'UNIT_MEDIC',/'UNIT_ENGLISH_REDCOAT',/'UNIT_SPEARMAN',/
'UNIT_INFANTRY',/'UNIT_ROMAN_LEGION',/'UNIT_SLINGER',/
'UNIT_SWORDSMAN',/'UNIT_WARRIOR',
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
'UNIT_RANGER',/'UNIT_SCOUT',/'UNIT_SPY',
+ 1山上的额外视线范围
+ 2在山丘上建造的营地或堡垒的视野范围
在山上穿越丛林和森林
在山上时查看隐藏的单位
单位隐藏在阿甘或丛林中
'UNIT_TANK',
+ 1山上的额外视线范围
-5在攻击阿甘或丛林时降低战斗力
无法攻击沼泽
在平原,草地和苔原上的移动和攻击能力
谢谢帕特先生