SM平衡难度(SM Balanced Difficulty) mod| 文明6

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更新:
2019-03-11
作者:
General Kysieran
AI mods的困难之处不适合我。因此,我根据所有版本制作了此版本,并决定共享,以防其他人有相同的需求。
我希望王子能感觉到AI与玩家之间的力量平衡,而不是要弱得多。人工智能面临的更大困难仍然是挑战。
-从王子的难度开始,将AI单位的战斗力提高了2。因此,神灵最终以+6而不是+4结束(因为玩家自然会在4x战斗中表现更好)。
-从难度中消除了AI的科学和文化免费津贴以及AI的科学/文化%奖励,从而减慢了游戏节奏。
-增加了比王子高3个难度级别的旅游和食品奖金,以平衡消除科学和文化奖金。
-每个时代在难度奖励之外,还将AI的食物,黄金,生产,信仰和旅游业在未来时代(包括Prince难度)提高到15%。
-每个时代在未来时代将AI科学和文化的比例提高到25%(包括Prince的困难)。因此,随着游戏的进行,AI可以尝试赶上玩家。
(请注意,我并没有删除难度较高的奖励单位,这是有意的)
我建议将它与游戏节奏模块一起使用。
与聚会风暴一起使用。在现有的已存档游戏上启用或禁用时,并非所有效果都会激活。
*开发信息*
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