Nut9931的区域检修(Nut9931's District overhaul) mod| 文明6

将所有影响设置为现代文明的UD的代码来源:p0kiehl的p0kiehl改进专家
特殊地区需求产出
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
所有特殊地区的基本要求生产:20
邻里生产的基本要求:40
太空港生产的基本要求:250
所需的生产率提高公式:“ COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH”->“ COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS”
CostProgressionParam1值:1000(10x)
->在研究所有Tech和Civic直至将来的时间时,需要进行特殊区域建设生产200
->在研究所有Tech和Civic直到将来的时间时,邻里,姆班扎建筑需要生产400
->在研究所有Tech and Civic直到将来的时间时,Nbanza,Mbanza的建设需要生产2500
(※也适用于模式中添加的所有特殊区域。作为模式添加的UD通常在较短的时间内产生。)
更改了在山丘上建造特殊地区,政府广场修复的功能
机场和太空港也可以建在山丘上。
政府广场不需要人口。
调整专家区本身的产量
※适用于在Civ模式下添加的所有UD
※穆伊'HF区',p0kiehl's'基本区产量'mod的代码
HF区:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379041919
基本地区收益:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1945803910
校园:1门科学,1种食物,1种生产
戏剧:1文化,1食物,1生产
圣地:2信仰,1食物,1生产
商业中心:2金,1食品,1生产
港口:2金,2生产,1食物
工业区:2生产,1食品
营地:2生产,1食物
机场:2生产,1食物
渡槽:3食物,2生产
娱乐综合设施:1种文化,1种食品,1种生产
水上乐园:1文化,1食物,1生产
邻里:2食物,1生产
大坝:3食物,2生产
运河:4金,3生产,1食物
特殊地区专家的产量调整
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
校园:2科学,1食物,1生产
戏剧:2文化,1食物,1生产
圣地:4信念,1食物,1生产
商业中心:4金,1食品,1生产
港口:4金,3生产,1食物
工业区:3个生产,1个食品
营地:3生产,1食物
机场:3生产,1食物
渡槽:4食物,1生产
娱乐中心:2种文化,1种食品,1种生产
水上乐园:2文化,1食物,1生产
邻里:4食物,1生产
大坝:4食物,1生产
运河:6金,5生产,1食物
每个建筑物添加了专家输出
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
校园:图书馆提供+1科学,大学提供+1科学,研究实验室提供+2科学
剧院:+1露天剧场的文化,+ 1美术馆或考古博物馆的文化,+ 2广播中心的文化
圣地:+2来自圣殿的信仰,+2来自圣殿的信仰,+4来自崇拜的信仰
商业中心:来自市场的+2金,来自银行的+2金,来自证券交易所的+4金
港口:+2金,灯塔+1产,+ 2金,造船厂+1产,+ 4金,海港+2产
工业园区:车间+1生产,工厂+1生产,燃煤电厂-石油电厂-电厂+2生产
营地:营房或马able +1生产,军械库+1生产,军事学院+2生产
机场:机库+2生产,机场+2生产
渡槽:无
娱乐中心:竞技场+1文化,动物园+1文化,体育馆+2文化
水上乐园:摩天轮+1文化,水族馆+1文化,水上运动中心+2文化
周围地区:+2来自食品市场或购物中心的食品
大坝:水力发电大坝+2食物
运河:无
将特殊位置添加到特殊区域中
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
校园:添加1个专家插槽
剧院:添加1个专家插槽
圣地:增加1个专家插槽
商业中心:添加1个专家插槽
港口:添加1个专家插槽
工业区:添加1个专用插槽
营地:增加1个专家插槽
机场:增加1个专家插槽
渡槽:增加1个专家槽
娱乐中心:添加1个专家槽
水上乐园:增加1个专家插槽
邻里:增加1个专家插槽
大坝:增加1个专家插槽
运河:增加1个专家槽
向不具有特殊位置的特殊地区会员添加特殊位置
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
娱乐综合楼:在建筑物中添加1个专家槽
水上乐园:在建筑物中添加1个专家槽
社区:向建筑物添加1个专家槽
机场:向建筑物添加1个专家槽
大坝:在建筑物上添加1个专家槽
添加了特区自己的大人物点数
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
校园:每回合+1伟大的科学家点
剧院:每回合+1大作家积分,+ 1大艺术家积分,+ 1大音乐家积分
圣地:每回合+1大先知点
商业中心:每回合+1更大商户点
港口:+1大商人点,+1大海军上将点数
工业区:每回合+1大工程师点
营地:每回合+1大将军点
机场:每回合+1大将军点
渡槽:每回合+1优秀工程师点
娱乐中心:每回合+1个伟大作家点,+1个伟大艺术家点,+1个伟大音乐家点
水上乐园:每回合+1个伟大作家点,+1个伟大艺术家点,+1个伟大音乐家点
邻里:每回合+1更高的工程师点数
水坝:每回合+1优秀工程师点
运河:+1大商人点,每回合+1大海军上将点
添加了特殊地区专家大人物点数
(※适用于在Civ模式下添加的所有UD)
校园:每回合+1伟大的科学家点
剧院:每回合+1大作家积分,+ 1大艺术家积分,+ 1大音乐家积分
圣地:每回合+1大先知点
商业中心:每回合+1更大商户点
港口:+1大商人点,+1大海军上将点数
工业区:每回合+1大工程师点
营地:每回合+1大将军点
机场:每回合+1大将军点
渡槽:每回合+1优秀工程师点
娱乐中心:每回合+1个伟大作家点,+1个伟大艺术家点,+1个伟大音乐家点
水上乐园:每回合+1个伟大作家点,+1个伟大艺术家点,+1个伟大音乐家点
邻里:每回合+1更高的工程师点数
水坝:每回合+1优秀工程师点
运河:+1大商人点,每回合+1大海军上将点
向港口上升的趋势
(※适用于在Civ模式下添加的Harbor UD)
特殊地区要求技术树
天体导航->航行
建筑需求技术树
灯塔天体导航->航行,需求量生产120-> 90
大人物指向港口建筑:灯塔,造船厂,海港增加+1大商人点
建筑产量
灯塔:3金
造船厂:5金
海港:4金(电源上+7金)
建筑耗电量
海港:需要3功率
建筑产量
灯塔:2文化
动物园:3文化
体育馆:2文化(+4电源文化)
相邻奖金:每块海岸和湖泊瓷砖加+1金
灯塔和市场都提供贸易路线(重要!!)
forums.civfanatics.com/resources/nut9931s-district-overhaul-20191217.27927/
此链接包含您最初要编写的所有内容。
Steam阻止了该链接,但如果您复制地址并进入Internet浏览器,它将正常连接。