用于Mod的调试Mod(A Debug Mod for Modders) mod| 文明6

该mod包含用于测试mod的流行“作弊” SQL代码。我这样做是因为在测试以前的mod时,我不小心将调试代码留在了已发布的mod中。有了这个mod,您不必担心。您可以检查debugmod.sql文件以取消/不需要的注释/注释选项。此Mod数据库更新的加载顺序为99999,因此,如果您没有设置任何疯狂的设置,它应该适用于大多数Mod。
如果您想获取它们,mod文件夹还包含两个模板文件,其中1个已注释掉所有行,1个启用了所有代码片段。
如果您认为应该添加有用的代码段,请随时在Github [github.com] 上创建拉取请求或发布。
我建议将此版本与作弊面板mod一起使用。我实际上制作了这个mod,以支持在Cheat Panel上进行更快的mod测试。示例用例:
-您正在根据Bar的技术要求或公民要求创建建筑物Foo。您应该启用选项no Prereq Tech(因此您不必使用作弊面板来遍历该建筑物的技术树。您应该启用使建筑物仅产生1个生产成本的选项,以便您可以立即进行构建(但是作弊面板可以选择立即完成建设,效果更好)。
-您正在做一个独特的改进Foo,它需要Governor Bar来构建。您应该启用选项No Trait Type(用于改进),以便您可以立即构建而无需加长。您应该启用“可以在陆地上的任何地方进行构建的改进”(如果这是对土地的改进),以便可以在没有地形要求的情况下进行构建(您应该在未启用此选项的情况下进行测试,以确保地形/特征条件正确)。
当前片段:
1.建筑物
1.1。没有先决条件技术
1.2。没有先决公民
1.2。成本1生产
1.3。没有过时的时代(所有开始时代都可以建立奇迹)
1.4。没有TraitType(所有玩家都可以建造独特的建筑物)
1.5。无建筑物替换(例如:为了防止删除TraitType出现问题,Film Studio不会替换广播中心)
1.6。没有建设先决条件(例如:没有图书馆就可以建设大学)
1.7。没有功能要求(例如:奇琴伊察不再需要丛林)
1.8。没有地形要求(例如:阿罕布拉不再需要希尔斯)
1.9。粮仓每回合可获得1000收益(您可以根据需要更改BuildingType)
1.10。 Granry授予1000住房,1000娱乐,1000防御HP
1.11。具有区域范围的建筑物增加到100000
2.地区
2.1。没有Prereq技术
2.2。没有先决公民
2.3.a成本1生产
2.3.b没有进度费用(下一个版本不会增加费用)
2.4。不需要/花费人口
2.5。没有特质类型(可以由所有玩家构建/没有唯一性)
2.6。无替换(应与No TraitType配合使用,以防止出现相同替换区的问题)
2.7。没有功能要求(例如:Mbanza可以在任何地方建造,请谨慎使用Dam)
2.8。没有地形要求(例如:Acropolis可以在任何地方建造)
2.9。来自地区的GPP每回合1000
2.10。建筑商可以赶赴所有地区100%
3.技术
3.1。陶艺成本1科学(以防止UI混乱)
3.2。无需Prereq(可以立即研究所有技术)
3.3。陶器解锁的所有奖金(例如:登船,间谍插槽等)
4.公民
4.1。代码定律消耗1文化(以防止混乱UI)
4.2。没有前提条件(可以立即研究所有公民)
4.3。法典解锁的所有奖金(例如:州长晋升,间谍老虎机等)
5.单位
5.1.a.成本1生产
5.1.b.没有成本递增(进一步的版本不会增加成本)
5.1.c.没有资源成本,被GS忽略
5.1.d.没有金牌维护
5.1.e.没有资源维护和成本,仅适用于GS
5.2。没有人口成本(定居者可以在1-pop城市建造)
5.3。没有Prereq Tech(应与5.5一起使用)
5.4。没有Prereq Civic(应与5.5搭配使用)
5.5.a.没有单位升级(例如:可以建造战士+剑侠,对5.3和5.4有用)
5.5.b.没有作废(例如:火药之后的战士,之后的殴打公羊,适用于5.3和5.4)
5.6。没有特质类型(不再有所有单位都可以建造的独特单位,应该使用5.7)
5.7。无单位更换(例如:可以同时建造Hoplite和Spearman,对5.6有用)
5.8.a.收费单位收费999(国家公园除外)
5.8.b.收取国家公园费用的单位需支付999费用
5.9。所有单位以1促销开始
5.10。全部有10点移动
5.11。全部有10个视野
6.政府
6.1。无需政策
6.2。每回合999影响力
6.3。每转999赞(仅GS)
7.州长
7.1。没有特质类型(每个公民都可以拥有易卜拉欣)
7.2。成立0轮(立即)
8.改进
8.1。没有Prereq技术
8.2。没有先决公民
8.3。没有特质类型(没有特质,每个人都可以建立,包括渔业)
8.4。可以在陆地上的任何地方进行改进
8.5。建造者可以建造一切
8.6。没有无效的相邻要素(例如:可以在丛林旁边建立Moai)
9.政策
9.1。所有政策均在法律法规中解锁
9.2。没有政府要求(例如:新政不需要民主),需要GS
9.3。没有黑暗年龄要求(例如:修道院主义可以在任何地方装备),需要富力
10.项目
10.1.a.成本1生产
10.1.b.无进展费用
10.1.c.无资源成本(原版和富力)
10.1.d.无资源成本(GS)
10.2。没有Prereq技术
10.3。没有先决公民
10.4。无区要求