天堂之战 100%(War in Heaven 100%) mod | 群星
这个mod是为了确保“天堂战争”事件链的发生。
具体来说,当第一个堕落帝国(FE)苏醒时,另一个堕落帝国将在10年后苏醒,这将自动触发“天堂战争”。
当然,这些机制已经包含在了“星际战略家”(Leviathans)DLC中,但是史蒂拉利斯(Stellaris)原版中的“天堂战争”事件发生的几率总觉得有点小:在原版中,只有33.3%的2个FE的星系(对于合成黎明的所有者来说是30%)和60%的4个FE的星系(对于合成黎明来说是5个)会触发“天堂战争”。这导致一些倒霉的玩家永远不会遇到这个事件。
安装了这个mod后,就没有随机性了。只要有至少2个合适的(非意识集体)FE,它们就会在其中一个苏醒后准备好进行“天堂战争”。
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mod变体
目前有两种可供选择的mod变体来调整FE的配对。
如果你希望只有当存在具有对立伦理的两个FE时才发生“天堂战争”,请查看“天堂战争100% - 仅对立伦理”。
如果你对主要版本基本满意,但希望增加FE配对完全随机的非平凡几率(当前测试为25%),请参考“天堂战争100% - 稍微随机”。这个版本最接近原版。
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兼容性
与尚未觉醒的帝国兼容,与铁人模式不兼容。与不修改“fallen_empire_awakening_events.txt”文件的mod兼容。
第一个FE觉醒的要求(通过“觉醒者苏醒”事件)保持不变。同样,这个mod并没有对“天堂战争”事件链进行修改,只是触发它而已。
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原版脚本[pastebin.com]
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修改后的脚本[pastebin.com]
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mod说明
原版脚本使用了一个包含以下可能结果的随机列表:
40%的几率选择与觉醒FE伦理相冲突的FE,并将其标记为古老对手
20%的几率随机标记一个FE
40%的几率不标记任何其他FE(即没有“天堂战争”)
脚本的这一部分导致事件链的触发几率相当低,尤其是在较小的星系中。这个mod将其替换为一个固定的序列。现在,一旦第一个FE苏醒,它会检查是否存在具有对立伦理的FE。配对为:唯物主义 vs. 唯心主义,好客主义 vs. 厌恶主义
如果没有这样的FE可用,将随机选择另一个。脚本通过搜索古老对手标记来验证这一点,并将其分配给一个随机的FE,如果尚未分配。无论选择过程如何,所选FE都将被标记为在未来10年苏醒,就像在原版脚本中一样。
正如你可能已经注意到的,2.0.0樱桃更新将“天堂战争”事件链的几率从18.3%-45%增加到33.3%-60%,具体取决于星系中FE的总数。因此,你可能会发现“自然”发生的几率比以前更合理。