核心游戏机制:残骸(Core Game Mechanics: Debris) mod | 群星
这是一个小型mod,修复/增强了原版中残骸的工作方式,对AI非常有帮助。这是我1.9 ExMechanics mod的更新版本,并将成为CGM: Technologies mod完成时的一部分。
Mod内容:该mod在研究新技术时触发一个事件。如果给定帝国没有该技术的前提技术(这只能发生在组件方面),它会运行一个效果,授予这些前提技术。因此,实际上,残骸会给你所有导致组件的技术,而不仅仅是最新版本。例如,如果你拥有红激光,突然研究了伽马激光,你也将获得这两者之间的所有技术。
这个mod与最大的组件mod有内置的协同作用:
- Extra Ship Components
- EAC: At War - 需要此组件补丁。
- Guilli's Ship Components (aka Crystallis)
- TFW's Bunch of Ship Parts
它使用全局标志检查这些mod,并且如果任何或所有这些mod可用,它将使用这些mod中安装的API来检查并在必要时授予这些mod的技术。
为什么这对AI有帮助?这对AI有帮助,因为AI(至少在原版中)没有设置忽略当它拥有更高级别技术时的较低级别技术。尽管玩家可以忽略它们,并且对于玩家来说,这首先是一个提升生活质量的改进mod,但对于AI来说,它确实改变了研究优先级,并帮助改进了他们的游戏。此外,组件模板上还有一个名为"upgrades_to"的字段。该字段决定了组件的升级方式。如果AI在升级链中有空缺,可能会导致舰队升级等问题。因此,这也有助于改进AI的船舰设计和升级性能。
兼容性:这个mod与所有内容都完全兼容。它不会触及任何原版文件。您可以随时开启/关闭它。它也与存档完全兼容。
性能:这个mod在性能上没有什么明显的影响。它使用on_tech_increased动作触发器,并且在每月脉冲上不执行任何操作。它在单人和多人游戏中都完美运行。
祝游戏愉快!
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