太空港扩展(Spaceports Expanded) mod| 群星

订阅:
4427
更新:
2017-12-08
作者:
TheRenegade
Mod版本2.0
对于Stellaris 1.9.X版
我目前正在研究如何以及是否可以为2.0及更高版本更新mod。没有承诺,他们做了一些非常激烈的改变,所以我们将看到
Mod详细信息
厌倦了原版太空港?当第二个舰队进入您的系统时,他们厌倦了它们像纸牌屋一样掉落吗?您是否认为太空港应该是一支不可忽视的力量?那么,这是适合您的mod!
我觉得原版太空船太虚弱了。所以我寻找了一个使他们变得更好的mod。嗯,该mod从1.8开始不再更新,因此我在上一位作者的允许下以个人名义接受了该mod。首先,我做了一个基本更新以使其与1.8兼容,然后我进行了几乎完全的重写。
现在,您的太空港可以在游戏结束时获得超过10万的收益(当然非常合适),并且应该能够承受足以击败您的舰队的麻烦。
添加的模块
此处完整细分
简而言之,我添加了
- 3个护甲升级模块
- 4个陆军/军事升级模块
- 6个能源模块
- 3个食物模块
- 3个船体模块
- 9个媒体和宣传模块
- 4个矿物模块
- 3个屏蔽模块
- 3个舰船装配阵列
- 11个战略资源模块(与之相关的高昂成本)
- 3武器升级
- 14个武器模块
- 2个机库
- 4个观察/传感器模块
- 5个科学模块
我已将它们全部隐藏在具有基本要求的技术之后,因此,在研究Shields之后,您将获得有关太空港盾牌的研究,依此类推。
现在是的,这很多,我会自我解释。我的原因是
- 我认为您应该能够拥有一个“死亡之星”太空港,以保护那些脆弱的前线系统(但必须为此付出一些代价)
- 我也觉得此mod的先前版本是使用其中武器的方法(400%射速和400%武器伤害...哇)
- 我认为玩家应该能够以自己的游戏风格进行游戏,想要一个死亡之星,就可以拥有一个。想要一个大型的科学站,您可以做到,想要一个资源中心吗?完成!
- 拥有更多的模块可以更轻松地确保AI在正确的位置使用正确的模块。
新增技术
这可能变得巨大而漫长,基本上我已经为几乎所有的高级模块添加了一项技术。我试图将成本保持在较低水平,以便您可以在需要时获取模块,但在只能部署2k机队时却没有25k太空港。
为了帮助其他技术人员,我添加了您应该在游戏中尽早获得的技术,该技术可以将研究速度提高5%,并提供一种研究替代方案。此外,科学模块将与它相关的科学类型的行星输出提高50%,将其他科学类型的行星输出提高5%。仅此一项就可以弥补额外的技术,但我认为,全面提高研究速度将是不公平的。
我还添加了2种可重复使用的稀有技术,这些技术会增加太空港的生命值和武器的伤害。因此,更长的游戏应该会产生更大更好的太空港。
修改了原版文件
- planet_view.gui
- 我确实更改了“ defines.txt”中的某些值,但我没有替换实际文件
- planet_view.gfx
我的其他模组
- 更多启动系统-我的其他模块的无耻插件。
- 行星生长2我更新了1.8.2的mod,使您的行星变大
推荐的模型
- 微型太空港模块
- 新船级及更高v7.0
已知冲突
- 更改上述普通文件的任何mod。
版本历史
- 2.0-巨大的更新,基本上是重写
- 1.0.4-AI在太空舱上建造所有枪支时在做恶心的事情,我改变了AI的权重。现在,AI不应全部构建它们,但我不能保证它们将完全构建它们。即将发生重大变化!!!
- 1.0.3-发现一些过时的组件集导致原版和其他mod组件的成本意外重复,从而导致向船上添加350-550的矿物附加费。这应该是固定的。
- 1.0.2-修复了后退按钮/粉色方形错误。删除了修改后的原版planet_view.gfx
- 1.0.1-删除微小的空间端口模块
- 1.0-初始上传