原始玩家 2.0(Primitive Players 2.0) mod | 群星
这个mod是为了2.0版更新的,AI不再偏爱Vogon诗歌而是FTL研究!
在你的物种迎来新时代的黎明。你从2100年开始拥有原始建筑。几乎所有的起始科技都需要研究。你获得了普通武器科技、基本装甲、裂变能源、化学推进器、基本实验室以及有关FTL旅行可能的理论(就像Pre-FTL Players mod中的那样)。
你的人们是一群不服管束且爱搞派系和起义的人。这会影响你的科技和统一产出,尽管这些惩罚可以通过更好的技术来克服。那些在外星球定居的人会倾向于反抗你的权威,直到你拥有FTL技术来维持你的帝国,无论是通过魅力还是武力。
你的人们也不是你的家园上唯一的人。代表与你伦理观敌对的独立国家被表示为地块封锁物,相邻效果表示你们之间的正常关系,清除它们则代表了与他们融合或消灭的主要外交举措。请提供关于相邻加成和减益以及应该是什么的反馈。还要注意,在你唯一的世界上输掉一场地面战会立即游戏结束。所以不要开始你还没准备好的战争。
DLC限制的开始(机械主义、融合主义、蜂巢、机械人、种子人、后启示录和野蛮人)目前存在错误,并且在2.02测试版中只部分工作。我不拥有这些DLC,所以无法测试它们,所以一旦我有稳定的目标,我将尝试通过反馈进行修复。
游戏开始时的一个事件(或使用控制台命令event primplay.1)允许你给AI帝国提供额外的科技,如果你愿意的话,增加一些挑战。即使他们还没有这个技术,AI也会获得常规的舰船和采矿站。他们需要帮助,而且这样编码更容易。
实验性FTL驱动器是通过融合能源、离子推进器和物理实验室1解锁的一种稀有科技。实验驱动器技术对于物理实验室2解锁的真正FTL不是必需的。实验驱动器每个正在移动的船每月提供1个物理点(对你和所有还没有真正FTL的AI有效)。它们也可能爆炸并损坏或摧毁船只。额外的船体技术或驱逐舰应该可以防止破坏。搭载这些驱动器的船只可能会卡在超空间通道的入口或出口点上。如果给予停止指令和新的目的地,被困的船只通常会被解困。它们也可能在垂直轴上跳回到零,或者干脆消失。AI不会使用这种驱动技术,自动设计师也不会将其放在你的船只上,所以你可能需要Designable Civilian Ships mod。
必需mod:
无。PreFTL players不是必需的,实际上如果与这个mod一起使用会导致错误。
强烈推荐同时使用Anex's Enhanced AI、Glavius' Ultimate AI和Risa's Unofficial Patch。为了在你的家园系定居,尤其是现在STL已经消失,你可能会想要一些扩大殖民能力的东西。我推荐我的更新版Colonizeable Home Systems mod。HitMonkey已经复活了The Belt。Caligula Caesar的两个mod,Dynamic Political Events和Potent Rebellions Expanded将改善你的派系和起义的机制,包括他们联合起来反对你。我的Disputed Systems mod将让这些叛军与你共享一个系统。而Toaster's Starvation, Rationing, and Death可能会让你的生活更好,因为它保证你总是能够喂饱你的人口。最终。一旦足够多的人饿死了。
这仍然是一个初稿,正在制作一些与伦理有关的非常有趣的事件链,以活跃起初的几年。
2.0版的关键科技树信息:
- 行星政府 -> 物理实验室1和殖民中心化 -> 物理实验室2 -> 实用超空间驱动。
- 太空建筑 -> 前哨站 -> 轻型舰技术 -> 拥有船坞的星站,可以立即在建造轻型舰之后获得。
- 行星政府技术将允许你攻击敌对国家(联合国制裁任何人?)并将中立国转化为附庸国。
- 行星统一技术将允许你同化附庸国并吸收他们的人口和地块。
- 实验能源、离子推进器和物理实验室1 -> 星际驱动器。
- 随着新功能的实现(起始时的独立国家、共享系统等),将有更多的科技树修订。
修订后的科技树[bipedalshark.gitlab.io],感谢Shark who walks like a man提供的1.8版本。
武装原始太空站,感谢MikeWe's Enhanced Primitives。
兼容性
敌对国家地块封锁系统基于原版伦理观。添加伦理观的mod可能不会得到拥有这些伦理观的起始人口。例外可能是Petruxa的Cultural Overhaul,因为AckoliOfD00m已经善意/勇敢地创建了合并mod。
更改派系的mod可能无法像预期的那样早期或频繁地产生派系。
具有预定义特殊系统的mod(Various Sol mods,一些mod种族如silfae的)应该可以按照预期开始,但没有保证。
驱动组件必须被覆盖以删除起始FTL。
必须覆盖3个基本的技术文件以删除起始技术。
覆盖的原版文件:
- 00_eng_tech、00_phys_tech和00_soc_tech - 与修改非可重复的非武器技术的mod冲突。
- 00_utilities_drives - 与修改原版驱动器的mod冲突
- 事件game_start.5、6、9、12、13、33 - 更改游牧民族的时机、高级帝国的技术、起始船只和起始人口/建筑物
- 所有派系文件:无论你是否遇到外星人,它们都会为他们偏好的政策进行游说。
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