准备地面突击!(Prepare for Ground Assault!) mod | 群星
这个mod名为“Prepare for Ground Assault!”,旨在使行星入侵成为一项令人印象深刻的任务。在原版游戏中,行星入侵相对平淡,时间过于短暂。这个mod增加了行星设施的强度,当防御力降到零时,防御者只会受到正常伤害(而不是2倍伤害)。部队的健康度相对士气增加,因此可能需要多次攻击才能确保在行星表面建立据点,或者至少需要多次部队投放。指挥官现在根据他们的技能水平来提高部队的士气,而不是健康度。
损坏的部队在修复期间需要额外支付150%的维护费用,以代表重训和替换伤亡的昂贵过程。
部队和附件已经进行了完善的更新。现在有3个攻击和防御部队的品质等级,以及多种克隆单位。更精英的部队训练时间更长,但他们增加的士气和战斗属性使得他们在困难的入侵中非常宝贵。
附件现在代表着部队所配备的一般装备。通常它们会增加部队的维护成本,同时提高性能。动力装甲和个人护盾是一种装备,以及克隆自杀旅(有很多这些已经被编码在语言文件中但从未实施过,有趣的是)。
未来目标:
我想引入额外的地面战技术,以代表提高的训练/领导方法和改进的军事装备。例如,开放星球训练法令的技术,以进一步定制你的部队,或者在军事学院中获得额外的效果。可能还会有军事建筑的增强效果,以及对训练中心的额外升级,使得创建专用的军队训练世界变得非常值得(我也想放置调整器,使得在严酷、无情的世界上训练他们更好,但更昂贵,类似于《沙漠行者》或《沙丘》中的萨鲁萨·塞康达斯)。我正在研究的效果包括:高/低重力,类似于部队训练的世界上的战斗加成(还不太确定如何实现,我希望能够创建一个地形系统)。
我一直犹豫要做的事情,但可能最终会去做的是调整AI。我认为需要增加军队的开支比例,以便AI建立足够的部队来占领和控制行星,但目前已经有几个其他的AI改进计划,我不想干扰。
弄清楚经验对部队实际上有什么作用,以及我是否可以对其进行修改——这是我非常感兴趣的一个领域,如果有人知道这些效果是如何确定的或者它们是否是硬编码的,请告诉我,谢谢。
兼容性:v1.2.1
在defines.lua中覆盖了与地面战斗和行星设施相关的几乎每一行,并且会与修改以下基本游戏文件的mod发生冲突:
00_armies
00_army attachments
有关该mod的完整详细信息,请查看Stellaris论坛:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-prepare-for-ground-assault.932401/
如果你喜欢这个mod,还可以看看我的其他mod:
All Hands to Battle Stations: Combat Reimagined https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-all-hands-to-battle-stations-combat-reimagined.934996/#post-21222856
Expanded Species Traits http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684605563(我很快将在那里为将军添加特质,这将使其与这个mod相辅相成)