前FTL玩家2.2(Pre-FTL Players 2.2) mod | 群星
这个名为"Pre-FTL Players 2.2"的mod让玩家在星际时代早期开始游戏,当时超光速航行仅仅是理论上的,并且实际的驱动系统尚未构思出来。除了沦陷帝国外,所有帝国都没有超光速航行,只有一个理论。在船只(任意船只,不仅仅是科学船)能离开他们的起始星系之前,必须研究和安装实用驱动器。在原版游戏中,利用自己的家园系统比较重要。
特点:
- 游戏开始时没有超光速航行,必须研究空间科学等级2和物理等级2才能解锁用于实用超空间驱动器的稀有科技。
- 通过物理1和空间科学1解锁的实验性超光速驱动器是一种常见的技术。实验性驱动器技术对于真正的超光速航行并非必需。实验性驱动器每月为每艘正在移动的船只提供1个物理点(对于尚未拥有真正超光速航行的您和所有没有真正超光速航行的AI)。它们也可能爆炸并损坏或摧毁船只。额外的船体技术或驱逐舰应该可以防止摧毁。拥有这些驱动器的船只可能会卡在超空间航道的进入或退出点。给予停止命令和新目的地通常可以解决被卡住的船只问题。它们也可能跳回垂直轴的零点或直接消失。AI将不会使用这种驱动器技术,自动设计师也不会将其放在您的船只上,所以您可能需要Designable Civilian Ships模组或Civilian Ships Weaponized模组。
- 通过控制台命令“event preftl.1”可以随时给予AI帝国适当的超光速航行技术。
- 超光速航行地图模式:基于Birdy的工作,显示每个帝国研究的最高超光速技术。
推荐模组:
强烈推荐同时使用Anex's Enhanced AI,Glavius' Ultimate AI和Risa's Unofficial Patch这三个模组。
几乎必须使用殖民模组或快速制造机器人进行扩展殖民选项,以真正享受前超光速航行的游戏。我使用了我对Echo的Colonizeable Home System的更新。
您可能还对Primitive Players感兴趣,这是一个更完整的低技术起点模组。
兼容性问题:
两个基本游戏文件已经被修改,00_utilities_drives和00_physics_tech。这个模组与修改这些文件的其他模组不兼容。有关特定模组的问题讨论在这里,请添加您遇到的任何问题。
更新日志:Changelog
鸣谢/感谢/权限:Credits / Thanks / Permissions
作者:Pode